首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

中国电子竞技产业的现状和发展研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-10页
第一章 前言第10-17页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·文献综述第11-16页
     ·电子竞技游戏的概念第11-12页
     ·电子竞技产业的概念第12页
     ·电子竞技游戏简介第12-13页
     ·电子竞技游戏和网络游戏的区别第13-15页
     ·电子竞技和体育项目的关联第15-16页
   ·研究方法第16-17页
第二章 世界电子竞技产业的现状概况第17-21页
   ·国外电子竞技管理模式第17-18页
   ·国外电子竞技运动竞赛的现状第18-19页
   ·国外电子竞技从业人员现状第19-20页
   ·国外电子竞技产业概况第20-21页
第三章 中国电子竞技产业的现状分析第21-34页
   ·中国电子竞技发展历程第21-23页
   ·中国电子竞技产业链的构成第23-25页
   ·中国电子竞技产业的盈利模式第25-28页
     ·游戏销售第25-26页
     ·联合运营第26页
     ·广告第26-27页
     ·平台增值服务第27页
     ·游戏周边销售第27页
     ·赛事承办和市场活动第27-28页
   ·中国电子竞技游戏受众的概况分析第28-31页
     ·中国电子竞技爱好者性别分布情况第28页
     ·中国电子竞技爱好者年龄分布情况第28-29页
     ·中国电子竞技爱好者就业情况第29-30页
     ·中国电子竞技爱好者收入情况第30页
     ·中国电子竞技爱好者学历情况第30-31页
   ·中国电子竞技人力资源现状第31-32页
     ·竞技选手第31-32页
     ·教练第32页
     ·裁判和解说第32页
     ·其他相关人员第32页
   ·中国电子竞技管理模式第32-34页
第四章 对中国电子竞技产业现状的 SWOT 分析第34-40页
   ·优势第34-36页
     ·政府扶持第34页
     ·用户群庞大第34-35页
     ·明星效应第35页
     ·市场容量大第35-36页
   ·劣势第36-37页
     ·社会舆论的压力第36页
     ·知识产权保护意识薄弱第36-37页
     ·市场开发能力需要提高第37页
     ·电子竞技从业人员管理不完善第37页
   ·机会第37-38页
     ·商业模式多样化第37页
     ·投资旺盛,参与国际竞争第37页
     ·知名赛事进入中国第37-38页
     ·俱乐部模式雏形初现第38页
   ·威胁第38-39页
     ·政策不明朗,权则不明确第38页
     ·恶性竞争第38页
     ·受众单一,社会认可度低第38-39页
     ·电子竞技游戏内容国产化程度低第39页
   ·电子竞技产业存在的问题总结第39-40页
第五章 中国电子竞技产业未来的发展策略第40-45页
   ·政府扶持第40页
   ·传媒对电子竞技的驱动第40-41页
   ·强化战略合作第41页
   ·网吧管理的规范化第41-42页
   ·与体育相结合,以赛事为核心,促进产业整合第42页
   ·推进中国电子竞技的职业化进程,关注选手的退役后发展第42-44页
   ·建立完善的电子竞技研发机构第44-45页
第六章 结论第45-46页
参考文献第46-48页

论文共48页,点击 下载论文
上一篇:新西兰小学中文课教学总体设计--基于Rotorua市两所小学的教学实践
下一篇:中国纸媒深度报道及社会发展图景--以《中国青年报》2008年特别报道为例