摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·课题的研究背景 | 第10页 |
·课题的研究现状 | 第10-11页 |
·课题的研究内容 | 第11-12页 |
·课题的研究意义 | 第12-14页 |
2 网络游戏与手机媒体的发展特点与背景分析 | 第14-32页 |
·网络游戏的特点及发展现状 | 第14-16页 |
·网络游戏的概念及特点 | 第14页 |
·全球背景下网络游戏的发展现状 | 第14-16页 |
·手机媒体的特点及发展现状 | 第16-20页 |
·第五媒体-手机媒体的发展 | 第16-17页 |
·3G时代手机媒体的特点 | 第17-18页 |
·手机媒体的存在形式 | 第18-20页 |
·网络游戏与手机媒体的融合发展 | 第20-30页 |
·手机网络游戏的概念界定 | 第20-21页 |
·手机网络游戏的分类 | 第21-22页 |
·手机网络游戏的主要消费群体 | 第22-24页 |
·全球手机网络游戏的发展大环境 | 第24-27页 |
·网络游戏在手机媒体上的应用优势 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
3 手机网络游戏的特点分析与发展制约因素 | 第32-44页 |
·手机网络游戏的特点优势 | 第32-37页 |
·手机网络游戏的实时便携性和易操作性 | 第32页 |
·手机网络游戏与用户体验上的多感官互动性和娱乐性 | 第32-34页 |
·手机网络游戏类型的垂直化细分 | 第34-35页 |
·手机网络游戏设定的亲和性 | 第35-37页 |
·手机网络游戏市场运行态势 | 第37-38页 |
·手机网络游戏应用中存在的问题 | 第38-43页 |
·手机网络游戏技术的瓶颈 | 第38-41页 |
·手机网络游戏的创意设计避免同质化 | 第41-42页 |
·手机网络游戏技术的市场监管问题 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
4 手机网络游戏产业发展前景和对社会经济的影响力 | 第44-60页 |
·当代消费者在手机网络游戏上消费意愿趋势及影响因素 | 第44-49页 |
·手机网络游戏消费意愿趋势 | 第44-45页 |
·手机网络游戏消费意愿的影响因素 | 第45-49页 |
·手机网络游戏的价值 | 第49-55页 |
·手机网络游戏的商业价值 | 第49-51页 |
·手机网络游戏可激发人类自身价值 | 第51-52页 |
·改善手机网络游戏的认知,重塑手机网络游戏社会价值 | 第52-55页 |
·手机网络游戏产业是新的经济增长点 | 第55-56页 |
·手机网络游戏产业的发展趋势和发展前景 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-60页 |
5 结语 | 第60-62页 |
·本课题主要研究工作 | 第60-61页 |
·本课题不足之处 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录 手机网络游戏消费行为调查问卷 | 第66-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第70-71页 |