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长株潭地区普通高校学生电子竞技运动参与研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 前言第10-13页
   ·选题背景第10-11页
   ·选题价值与意义第11-12页
   ·相关释义第12-13页
     ·电子游戏第12页
     ·网络游戏第12页
     ·电子竞技运动第12-13页
第2章 文献综述第13-23页
   ·国外研究综述第13-15页
     ·关于电子竞技运动产业的研究第13页
     ·关于电子竞技运动赛事的研究第13-14页
     ·关于电子竞技运动课程的研究第14页
     ·关于电子竞技运动认知的研究第14-15页
   ·国内研究综述第15-19页
     ·关于电子竞技运动概念研究第15-16页
     ·关于电子竞技运动本质研究第16-17页
     ·关于电子竞技运动特征的研究第17页
     ·关于电子竞技运动开展现状的研究第17-18页
     ·关于学校开设电子竞技运动进入高校的研究第18-19页
     ·关于电子竞技运动产业化的研究第19页
   ·电子竞技运动与网络游戏的关系述评第19-21页
     ·电子竞技运动与网络游戏的联系第19-20页
     ·电子竞技运动与网络游戏的区别第20-21页
   ·电子竞技运动教育价值第21-23页
     ·信息时代道德教育新工具第21-22页
     ·大学生智力发展的新途径第22页
     ·信息技术普及新手段第22-23页
第3章 研究对象与方法第23-27页
   ·研究对象第23页
   ·研究方法第23-27页
     ·文献资料调研法第23页
     ·实地考察法第23页
     ·访谈法第23-24页
     ·问卷调查法第24-25页
     ·数理统计法第25-26页
     ·逻辑分析法第26-27页
第4章 研究结果与分析第27-34页
   ·长株潭地区高校学生对电子竞技运动认知情况第27-28页
     ·对电子竞技运动的了解及态度第27页
     ·电子竞技运动参与动机第27-28页
   ·长株潭地区高校学生电子竞技运动参与现状第28-30页
     ·电子竞技运动参与基本情况第28-29页
     ·电子竞技运动参与者性别分布第29页
     ·电子竞技运动参与者年级分布情况第29页
     ·学生参与电子竞技运动年限第29-30页
   ·长株潭地区高校学生电子竞技运动参与项目情况第30-31页
   ·长株潭地区高校学生参与电子竞技运动设施情况第31-33页
     ·学生电脑拥有情况第31-32页
     ·学生电脑配置情况第32页
     ·网络传输速率情况第32-33页
   ·长株潭地区高校电子竞技运动组织与管理情况第33-34页
第5章 制约长株潭地区高校学生电子竞技运动参与因素第34-37页
   ·对电子竞技运动了解程度低、对其发展持消极态度第34页
   ·参与学生性别比例不均衡第34-35页
   ·学生个人电脑覆盖率需进一步加强第35页
   ·网络传输速度有待提升第35-36页
   ·电子竞技运动管理无序,资金紧缺第36-37页
第6章 促进长株潭地区普通高校学生电子竞技运动参与对策第37-40页
   ·加强电子竞技的宣传第37-38页
   ·培养电子竞技运动专业人才第38页
   ·国家对大学生电脑购买提供补贴第38页
   ·改善校园网络管理模式,加强校园网络建设第38-39页
   ·丰富电子竞技运动比赛项目,提高女性参与比例第39页
   ·完善长株潭高校电子竞技运动组织机构第39-40页
第7章 结论第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-44页
作者在学期间取得的学术成果第44-45页
附录:长株潭地区普通高校学生电子竞技运动参与情况调查问卷第45页

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