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电子游戏对身体运动智能的影响研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
前言第8-12页
 一、选题背景第8-9页
 二、研究现状第9-10页
 三、研究方法第10页
 四、研究成果第10-12页
第一章 多元智能理论与身体运动智能培养策略第12-18页
 第一节 多元智能理论概述第12-13页
 第二节 身体运动智能的培养与开发第13-16页
  一、身体运动智能概述第13页
  二、身体运动智能的表现第13-14页
  三、身体运动智能培养与开发第14-16页
 第三节 电子游戏与身体运动智能第16-18页
第二章 电子游戏特性探析第18-24页
 第一节 传统游戏的特点第18-20页
  一、游戏概念第18-19页
  二、游戏共性第19-20页
 第二节 游戏与电子游戏第20-21页
  一、电子游戏继承并强化了传统游戏的基本特征第20-21页
  二、电子游戏的沟通无限性第21页
  三、电子游戏的技术魅力第21页
 第三节 电子游戏特性来源剖析第21-24页
  一、人机普适模型第21-22页
  二、电子游戏通用模型第22-23页
  三、电子游戏特性的系统分析第23-24页
第三章 电子游戏对身体运动智能的影响分析第24-35页
 第一节 动作协调发展的有关理论第24-29页
  一、国外研究状况第24-26页
  二、国内研究状况第26页
  三、相关实验研究第26-29页
 第二节 电子游戏过程中运动协调能力的外部表现与生理机理分析第29-32页
  一、协调能力的外显特征第29页
  二、运动协调能力的生理机理分析第29-31页
  三、电子游戏对动作协调能力的影响第31-32页
 第三节 电子游戏过程中的肢体运动分析第32-35页
  一、人体的基本形态第32页
  二、动作的分析方法第32-33页
  三、电子游戏过程中的肢体运动分析第33-35页
第四章 基于身体运动智能的电子游戏类别划分与选择第35-43页
 第一节 电子游戏的传统类别划分第35-37页
  一、按电子游戏的载体划分第35页
  二、按电子游戏的体裁分类第35-37页
 第二节 基于身体运动智能的电子游戏类别划分第37-40页
  一、基于身体运动智能的电子游戏类别划分依据第37-38页
  二、基于身体运动智能的电子游戏类别划分方法第38-39页
  三、基于身体运动智能的电子游戏类别第39-40页
 第三节 培养身体运动智能的电子游戏选择第40-43页
  一、电子游戏体裁类别与身体运动智能的关系第41页
  二、培养身体运动智能的电子游戏选择模型第41-43页
第五章 电子游戏对身体运动智能影响的实验研究第43-46页
 第一节 实验对象与方法第43-44页
  一、实验对象第43页
  二、实验内容与方法第43-44页
 第二节 结果与分析第44-46页
  一、训练各阶段的变化第44-45页
  二、结论第45-46页
总结和展望第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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