摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
前言 | 第8-12页 |
一、选题背景 | 第8-9页 |
二、研究现状 | 第9-10页 |
三、研究方法 | 第10页 |
四、研究成果 | 第10-12页 |
第一章 多元智能理论与身体运动智能培养策略 | 第12-18页 |
第一节 多元智能理论概述 | 第12-13页 |
第二节 身体运动智能的培养与开发 | 第13-16页 |
一、身体运动智能概述 | 第13页 |
二、身体运动智能的表现 | 第13-14页 |
三、身体运动智能培养与开发 | 第14-16页 |
第三节 电子游戏与身体运动智能 | 第16-18页 |
第二章 电子游戏特性探析 | 第18-24页 |
第一节 传统游戏的特点 | 第18-20页 |
一、游戏概念 | 第18-19页 |
二、游戏共性 | 第19-20页 |
第二节 游戏与电子游戏 | 第20-21页 |
一、电子游戏继承并强化了传统游戏的基本特征 | 第20-21页 |
二、电子游戏的沟通无限性 | 第21页 |
三、电子游戏的技术魅力 | 第21页 |
第三节 电子游戏特性来源剖析 | 第21-24页 |
一、人机普适模型 | 第21-22页 |
二、电子游戏通用模型 | 第22-23页 |
三、电子游戏特性的系统分析 | 第23-24页 |
第三章 电子游戏对身体运动智能的影响分析 | 第24-35页 |
第一节 动作协调发展的有关理论 | 第24-29页 |
一、国外研究状况 | 第24-26页 |
二、国内研究状况 | 第26页 |
三、相关实验研究 | 第26-29页 |
第二节 电子游戏过程中运动协调能力的外部表现与生理机理分析 | 第29-32页 |
一、协调能力的外显特征 | 第29页 |
二、运动协调能力的生理机理分析 | 第29-31页 |
三、电子游戏对动作协调能力的影响 | 第31-32页 |
第三节 电子游戏过程中的肢体运动分析 | 第32-35页 |
一、人体的基本形态 | 第32页 |
二、动作的分析方法 | 第32-33页 |
三、电子游戏过程中的肢体运动分析 | 第33-35页 |
第四章 基于身体运动智能的电子游戏类别划分与选择 | 第35-43页 |
第一节 电子游戏的传统类别划分 | 第35-37页 |
一、按电子游戏的载体划分 | 第35页 |
二、按电子游戏的体裁分类 | 第35-37页 |
第二节 基于身体运动智能的电子游戏类别划分 | 第37-40页 |
一、基于身体运动智能的电子游戏类别划分依据 | 第37-38页 |
二、基于身体运动智能的电子游戏类别划分方法 | 第38-39页 |
三、基于身体运动智能的电子游戏类别 | 第39-40页 |
第三节 培养身体运动智能的电子游戏选择 | 第40-43页 |
一、电子游戏体裁类别与身体运动智能的关系 | 第41页 |
二、培养身体运动智能的电子游戏选择模型 | 第41-43页 |
第五章 电子游戏对身体运动智能影响的实验研究 | 第43-46页 |
第一节 实验对象与方法 | 第43-44页 |
一、实验对象 | 第43页 |
二、实验内容与方法 | 第43-44页 |
第二节 结果与分析 | 第44-46页 |
一、训练各阶段的变化 | 第44-45页 |
二、结论 | 第45-46页 |
总结和展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |