电子游戏概念及审美探究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
导论 | 第6-9页 |
第一章 游戏的谱系及对游戏定义的讨论 | 第9-24页 |
第一节 游戏的谱系 | 第9-14页 |
1. 以游戏的主导特征为标准的谱系 | 第9-12页 |
2. 以取胜条件为标准的谱系 | 第12-13页 |
3. 以游戏特征的偏向性为标准的谱系 | 第13-14页 |
第二节 对游戏定义的讨论 | 第14-24页 |
1. 将对游戏的研究作为其他用途的 | 第15-17页 |
2. 就游戏本身的定义 | 第17-21页 |
3. 游戏与整个世界的关系 | 第21-24页 |
第二章 游戏的定义及其关键要素 | 第24-33页 |
第一节 规则 | 第24-28页 |
1. 规则的基本品质 | 第24-26页 |
2. 规则的不同类型 | 第26-27页 |
3. 规则的严肃性与游戏的严肃性 | 第27-28页 |
第二节 目的 | 第28-30页 |
1. 目的与“目标”、“结果” | 第28-29页 |
2. 游戏目的的类别 | 第29-30页 |
第三节 环境 | 第30-33页 |
1. 游戏环境 | 第30页 |
2. 游戏环境中的玩家 | 第30-31页 |
3. 游戏时空 | 第31-33页 |
第三章 电子游戏的艺术特征 | 第33-44页 |
第一节 游戏与艺术的关系 | 第33-36页 |
1. 康德、席勒、伽达默尔和赫伊津哈 | 第33-35页 |
2. 电子游戏时代的讨论:克里斯·克劳福德 | 第35-36页 |
第二节 电子游戏的互动性、开放性和叙事性 | 第36-41页 |
1. 电子游戏的互动性 | 第37-38页 |
2. 电子游戏的开放性 | 第38-39页 |
3. 电子游戏的叙事性 | 第39-41页 |
第三节 虚拟实在 | 第41-44页 |
结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |