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电子游戏概念及审美探究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
导论第6-9页
第一章 游戏的谱系及对游戏定义的讨论第9-24页
 第一节 游戏的谱系第9-14页
  1. 以游戏的主导特征为标准的谱系第9-12页
  2. 以取胜条件为标准的谱系第12-13页
  3. 以游戏特征的偏向性为标准的谱系第13-14页
 第二节 对游戏定义的讨论第14-24页
  1. 将对游戏的研究作为其他用途的第15-17页
  2. 就游戏本身的定义第17-21页
  3. 游戏与整个世界的关系第21-24页
第二章 游戏的定义及其关键要素第24-33页
 第一节 规则第24-28页
  1. 规则的基本品质第24-26页
  2. 规则的不同类型第26-27页
  3. 规则的严肃性与游戏的严肃性第27-28页
 第二节 目的第28-30页
  1. 目的与“目标”、“结果”第28-29页
  2. 游戏目的的类别第29-30页
 第三节 环境第30-33页
  1. 游戏环境第30页
  2. 游戏环境中的玩家第30-31页
  3. 游戏时空第31-33页
第三章 电子游戏的艺术特征第33-44页
 第一节 游戏与艺术的关系第33-36页
  1. 康德、席勒、伽达默尔和赫伊津哈第33-35页
  2. 电子游戏时代的讨论:克里斯·克劳福德第35-36页
 第二节 电子游戏的互动性、开放性和叙事性第36-41页
  1. 电子游戏的互动性第37-38页
  2. 电子游戏的开放性第38-39页
  3. 电子游戏的叙事性第39-41页
 第三节 虚拟实在第41-44页
结语第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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