首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

电子游戏玩家和非玩家在多目标追踪任务中抑制表现的差异

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1 文献综述第11-24页
   ·电子竞技及电子游戏第11-16页
     ·电子竞技及电子游戏的含义及类型第11-12页
     ·电子游戏玩家和非玩家的定义第12-14页
     ·前人关于电子游戏的研究第14-16页
   ·多目标追踪第16-24页
     ·多目标追踪范式第17页
     ·多目标追踪影响因素的研究第17-18页
     ·多目标追踪的理论模型第18-23页
       ·针对“目标”的理论模型第18-19页
       ·针对“非目标”的理论解释——抑制机制的探讨第19-23页
     ·多目标追踪范式在体育领域中的研究第23-24页
2 研究一 不同人群对不同运动方式非目标的抑制表现差异第24-45页
   ·实验一 不同人群在静止非目标上的抑制表现的差异第24-34页
     ·被试第24-25页
     ·实验设计第25页
     ·实验仪器与材料第25-26页
     ·实验过程第26-27页
     ·实验结果第27-34页
       ·追踪正确率第27-29页
       ·探测刺激觉察率第29-33页
       ·抑制量第33-34页
   ·实验二 不同人群在规则运动非目标上的抑制表现的差异第34-42页
     ·被试第34-35页
     ·实验设计第35页
     ·实验仪器与材料第35页
     ·实验过程第35页
     ·实验结果第35-42页
       ·追踪正确率第35-37页
       ·探测刺激觉察率第37-40页
       ·抑制量第40-42页
   ·研究—讨论第42-45页
     ·任务类型相关实验结果第42页
     ·人群类型相关实验结果第42页
     ·探测刺激位置的追踪正确率和觉察率相关实验结果第42-43页
     ·探测刺激位置的抑制量相关实验结果第43-44页
     ·研究—结论第44-45页
3 研究二 不同人群对不同运动速度非目标的抑制表现差异第45-62页
   ·实验三 不同人群在不同速度(2倍)非目标上的抑制表现差异第45-52页
     ·被试第45页
     ·实验设计第45-46页
     ·实验仪器与材料第46页
     ·实验过程第46页
     ·实验结果第46-52页
       ·追踪正确率第46-48页
       ·探测刺激觉察率第48-50页
       ·抑制量第50-52页
   ·实验四 不同人群在不同速度(3倍)非目标上的抑制表现差异第52-59页
     ·被试第52页
     ·实验设计第52-53页
     ·实验仪器与材料第53页
     ·实验过程第53页
     ·实验结果第53-59页
       ·追踪正确率第53-55页
       ·探测刺激觉察率第55-58页
       ·抑制量第58-59页
   ·研究一、研究二讨论第59-62页
     ·任务类型相关实验结果第59-60页
     ·人群类型相关实验结果第60页
     ·探测刺激位置的追踪正确率和觉察率相关实验结果第60-61页
     ·探测刺激位置的抑制量相关实验结果第61-62页
     ·结论第62页
4 总讨论第62-68页
   ·电子游戏玩家和非玩家在不同多目标追踪任务中抑制表现的差异第62-65页
   ·多目标追踪中对非目标抑制的机制第65-67页
   ·本研究不足第67页
   ·未来研究方向第67-68页
5 结论第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页
附录第74-77页
 附录A 筛选电子游戏玩家和非玩家的调查问卷第74-76页
 附录B 指导语第76-77页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:情绪及其调节方式对足球运动员决策的影响
下一篇:长期不同负荷运动对心肌MAPK信号通路的影响