摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 文献综述 | 第11-24页 |
·电子竞技及电子游戏 | 第11-16页 |
·电子竞技及电子游戏的含义及类型 | 第11-12页 |
·电子游戏玩家和非玩家的定义 | 第12-14页 |
·前人关于电子游戏的研究 | 第14-16页 |
·多目标追踪 | 第16-24页 |
·多目标追踪范式 | 第17页 |
·多目标追踪影响因素的研究 | 第17-18页 |
·多目标追踪的理论模型 | 第18-23页 |
·针对“目标”的理论模型 | 第18-19页 |
·针对“非目标”的理论解释——抑制机制的探讨 | 第19-23页 |
·多目标追踪范式在体育领域中的研究 | 第23-24页 |
2 研究一 不同人群对不同运动方式非目标的抑制表现差异 | 第24-45页 |
·实验一 不同人群在静止非目标上的抑制表现的差异 | 第24-34页 |
·被试 | 第24-25页 |
·实验设计 | 第25页 |
·实验仪器与材料 | 第25-26页 |
·实验过程 | 第26-27页 |
·实验结果 | 第27-34页 |
·追踪正确率 | 第27-29页 |
·探测刺激觉察率 | 第29-33页 |
·抑制量 | 第33-34页 |
·实验二 不同人群在规则运动非目标上的抑制表现的差异 | 第34-42页 |
·被试 | 第34-35页 |
·实验设计 | 第35页 |
·实验仪器与材料 | 第35页 |
·实验过程 | 第35页 |
·实验结果 | 第35-42页 |
·追踪正确率 | 第35-37页 |
·探测刺激觉察率 | 第37-40页 |
·抑制量 | 第40-42页 |
·研究—讨论 | 第42-45页 |
·任务类型相关实验结果 | 第42页 |
·人群类型相关实验结果 | 第42页 |
·探测刺激位置的追踪正确率和觉察率相关实验结果 | 第42-43页 |
·探测刺激位置的抑制量相关实验结果 | 第43-44页 |
·研究—结论 | 第44-45页 |
3 研究二 不同人群对不同运动速度非目标的抑制表现差异 | 第45-62页 |
·实验三 不同人群在不同速度(2倍)非目标上的抑制表现差异 | 第45-52页 |
·被试 | 第45页 |
·实验设计 | 第45-46页 |
·实验仪器与材料 | 第46页 |
·实验过程 | 第46页 |
·实验结果 | 第46-52页 |
·追踪正确率 | 第46-48页 |
·探测刺激觉察率 | 第48-50页 |
·抑制量 | 第50-52页 |
·实验四 不同人群在不同速度(3倍)非目标上的抑制表现差异 | 第52-59页 |
·被试 | 第52页 |
·实验设计 | 第52-53页 |
·实验仪器与材料 | 第53页 |
·实验过程 | 第53页 |
·实验结果 | 第53-59页 |
·追踪正确率 | 第53-55页 |
·探测刺激觉察率 | 第55-58页 |
·抑制量 | 第58-59页 |
·研究一、研究二讨论 | 第59-62页 |
·任务类型相关实验结果 | 第59-60页 |
·人群类型相关实验结果 | 第60页 |
·探测刺激位置的追踪正确率和觉察率相关实验结果 | 第60-61页 |
·探测刺激位置的抑制量相关实验结果 | 第61-62页 |
·结论 | 第62页 |
4 总讨论 | 第62-68页 |
·电子游戏玩家和非玩家在不同多目标追踪任务中抑制表现的差异 | 第62-65页 |
·多目标追踪中对非目标抑制的机制 | 第65-67页 |
·本研究不足 | 第67页 |
·未来研究方向 | 第67-68页 |
5 结论 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
附录 | 第74-77页 |
附录A 筛选电子游戏玩家和非玩家的调查问卷 | 第74-76页 |
附录B 指导语 | 第76-77页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第77页 |