| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 附图索引 | 第10-11页 |
| 附表索引 | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-24页 |
| ·研究背景与意义 | 第12-13页 |
| ·文献综述 | 第13-21页 |
| ·电子竞技运动发展的相关研究 | 第13-16页 |
| ·我国职业电子竞技相关研究 | 第16-18页 |
| ·职业生涯规划研究现状 | 第18-21页 |
| ·相关概念界定 | 第21-22页 |
| ·电子竞技的界定 | 第21页 |
| ·职业化与生涯规划的界定 | 第21-22页 |
| ·研究方法与研究内容 | 第22-24页 |
| ·研究方法 | 第22页 |
| ·研究内容 | 第22-24页 |
| 第2章 我国电子竞技的职业化分析 | 第24-30页 |
| ·我国职业电子竞技的“摇篮”——高校电子竞技 | 第24-26页 |
| ·我国高校电子现状调查与分析 | 第24-25页 |
| ·电子竞技能够成为高校大学生新的就业选择 | 第25-26页 |
| ·电子竞技职业化在我国正处在初级阶段 | 第26-30页 |
| ·现职业电子竞技的职业化定义模糊 | 第26-27页 |
| ·职业电子竞技俱乐部发展混乱 | 第27页 |
| ·职业电子竞技的行业弊端分析 | 第27-29页 |
| ·职业电子竞技选手的发展前景 | 第29-30页 |
| 第3章 中韩电子竞技选手发展现状比对与职业成功要素分析 | 第30-35页 |
| ·中韩两国电子竞技职业化进程比对 | 第30-32页 |
| ·国内与韩国职业电子竞技选手职业状况对比 | 第30-31页 |
| ·成功韩国职业电子竞技选手生涯发展经历 | 第31-32页 |
| ·职业电子竞技选手职业生涯成功要素分析 | 第32-35页 |
| ·职业信息 | 第32-33页 |
| ·职业能力 | 第33-34页 |
| ·职业目标 | 第34-35页 |
| 第4章 运用舒伯的生涯规划发展理论探寻职业电子竞技生涯阶段划分、评估与管理 | 第35-44页 |
| ·舒伯的职业生涯划分 | 第35-41页 |
| ·职业生涯成长阶段 | 第35-36页 |
| ·探索阶段 | 第36-38页 |
| ·电子竞技职业生涯的建立阶段与维持阶段 | 第38-40页 |
| ·职业电子竞技的衰退期 | 第40-41页 |
| ·职业电子竞技生涯评估 | 第41-42页 |
| ·评估内容 | 第41-42页 |
| ·评估方法 | 第42页 |
| ·职业电子竞技生涯规划管理 | 第42-44页 |
| ·积极的经营自己的职业生涯 | 第42-43页 |
| ·在目标的指引下不断提升自己 | 第43-44页 |
| 结论 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47页 |