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暴力和竞争因素对攻击性影响的时程研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
1 前言第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究意义第10-11页
   ·研究内容第11-13页
2 文献综述第13-19页
   ·暴力电子游戏与攻击性关系的主要理论第13-14页
   ·暴力电子游戏影响攻击性的实证研究第14-15页
   ·暴力电子游戏中暴力和竞争因素的争议第15-17页
   ·暴力电子游戏对攻击性影响的时程研究第17页
   ·已有研究的局限第17-19页
3 研究设计第19-23页
   ·研究方法第19页
   ·因变量的设置第19页
     ·敌意状态第19页
     ·敌意期望第19页
     ·对犯罪的容忍度第19页
   ·研究工具第19-22页
     ·游戏材料第19-20页
     ·测验问卷第20-21页
     ·延迟任务第21-22页
   ·研究假设第22-23页
4 预实验第23-25页
   ·实验目的第23页
   ·被试第23页
   ·实验程序第23页
   ·实验结果第23-25页
5 正式实验第25-31页
   ·实验目的第25页
   ·被试第25页
   ·实验程序第25-26页
   ·实验结果第26-31页
     ·初步分析第26-27页
     ·暴力内容和竞争性对攻击性影响的结果分析第27-29页
     ·延迟对攻击性影响的结果分析第29-31页
6 讨论第31-35页
   ·暴力内容和竞争性对攻击性的影响第31-33页
     ·敌意状态第31页
     ·敌意期望第31-32页
     ·对犯罪的容忍度第32-33页
   ·延迟任务对攻击性水平的影响第33-34页
     ·敌意状态第33页
     ·敌意期望第33-34页
     ·对犯罪的容忍度第34页
   ·性别效应第34-35页
7 结论第35-37页
8 实验的局限和展望第37-39页
参考文献第39-43页
附录第43-55页
致谢第55-57页
在校期间科研成果第57页

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