我国传统民间游戏在数字游戏中的应用探究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·选题依据 | 第8页 |
·数字时代的民间游戏文化价值传承 | 第8页 |
·体验经济时代对数字游戏产品诉求点的转变 | 第8页 |
·课题研究意义 | 第8-9页 |
·拓展民间游戏生存空间 | 第8-9页 |
·数字游戏内容的丰富 | 第9页 |
·国内外文献综述 | 第9-11页 |
·国内文献综述 | 第9-10页 |
·国外文献综述 | 第10-11页 |
·研究目标 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12页 |
·创新之处 | 第12-13页 |
·媒介对民间游戏模式的改变 | 第12页 |
·需求分析角度下的民间游戏与数字游戏 | 第12-13页 |
·采用的研究方法 | 第13页 |
·文献研究法 | 第13页 |
·跨学科研究法 | 第13页 |
·田野调查法 | 第13页 |
·对比分析法 | 第13页 |
·游戏概念研究 | 第13-16页 |
·游戏定义 | 第13-14页 |
·中国传统民间游戏定义 | 第14页 |
·媒介定义 | 第14页 |
·数字媒介定义 | 第14-15页 |
·数字游戏定义 | 第15-16页 |
第二章 我国传统民间游戏构成的文化内涵 | 第16-26页 |
·游戏与文化 | 第16-17页 |
·文化—游戏的人 | 第16页 |
·游戏—忠实反应文化模式 | 第16-17页 |
·我国传统民间游戏与文化 | 第17-22页 |
·民间游戏与“礼仪” | 第17页 |
·民间游戏与“宗教” | 第17-18页 |
·民间游戏与“语言” | 第18-19页 |
·民间游戏与“故事” | 第19-20页 |
·民间游戏与“农业” | 第20-21页 |
·民间游戏与“女性思维” | 第21-22页 |
·民间游戏受众与分类 | 第22-23页 |
·民间游戏与“文人” | 第22页 |
·民间游戏与“女性” | 第22页 |
·民间游戏与“儿童” | 第22页 |
·民间游戏与“权贵” | 第22-23页 |
·民间游戏媒介的地域性 | 第23-25页 |
·游戏以媒介为基础 | 第23-24页 |
·地域性技术与材料对民间游戏的影响 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 我国传统民间游戏与数字游戏的差异性 | 第26-38页 |
·游戏体验 | 第26-30页 |
·游戏交互方式 | 第26-27页 |
·游戏情感 | 第27页 |
·游戏主体心理 | 第27-28页 |
·游戏审美 | 第28-29页 |
·游戏结果 | 第29-30页 |
·游戏互动 | 第30-35页 |
·游戏表现形式 | 第30-31页 |
·游戏创作过程 | 第31-32页 |
·游戏参与情景 | 第32-34页 |
·游戏参与方式 | 第34-35页 |
·游戏功能 | 第35-37页 |
·生物功能 | 第35-36页 |
·社会功能 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 从艺术设计及技术实现角度谈如何应用 | 第38-49页 |
·民间游戏与艺术设计 | 第38-43页 |
·内容的设计—视觉设计 | 第38-40页 |
·行为的设计—易用性交互设计 | 第40-42页 |
·反思的设计—文化情感 | 第42-43页 |
·民间游戏与数字技术 | 第43-49页 |
·互动投影技术 | 第43-44页 |
·反馈技术 | 第44-45页 |
·互动体感技术 | 第45-46页 |
·触控技术 | 第46-48页 |
·立体显示技术 | 第48-49页 |
·小结 | 第49页 |
第五章 民间游戏应用于数字游戏的方式方法 | 第49-55页 |
·文化定性研究—文化意象 | 第49-50页 |
·文化意象与隐喻 | 第49页 |
·从游戏物的形态建立隐喻 | 第49-50页 |
·游戏意义建立隐喻 | 第50页 |
·游戏调研与市场分析 | 第50-54页 |
·用户属性研究 | 第50-51页 |
·游戏内容 | 第51-52页 |
·游戏设备与用户 | 第52-53页 |
·用户与游戏审美 | 第53-54页 |
·数字技术对民间游戏的同构 | 第54-55页 |
·数字技术对自然生命的同构 | 第54页 |
·数字技术对物理世界的同构 | 第54页 |
·数字技术对感官的同构 | 第54-55页 |
·小结 | 第55页 |
主要结果与展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
附录 | 第62页 |