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游戏策划理论及方法研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
1 绪论第12-19页
   ·引言第12-13页
   ·相关研究现状第13-17页
   ·研究内容第17页
   ·论文组织结构第17-19页
2 游戏平衡与技巧第19-35页
   ·游戏中平衡的原理第19-21页
     ·游戏中不平衡的表现第19-20页
     ·游戏平衡的基本理论第20-21页
   ·平衡测试和性能测试第21-28页
     ·平台式平衡与游戏测试的关系第22-23页
     ·游戏平衡测试第23-24页
     ·游戏性能测试第24页
     ·游戏测试过程第24-28页
   ·平台式平衡策略第28-32页
     ·平台式平衡第29页
     ·平台式平衡策略的框架第29-30页
     ·独立的平衡设计原则第30-31页
     ·宏观均衡的杠杆原则第31页
     ·其他平台式平衡策略的补充原则第31-32页
   ·运用游戏平衡的原理第32-34页
     ·人物升级的平衡第32-33页
     ·角色扮演平衡第33-34页
   ·本章小结第34-35页
3 游戏中的交互设计第35-54页
   ·游戏中人机交互的基本表现第35-36页
   ·人机交互在游戏策划过程中的原则第36-38页
     ·一致性原则第36页
     ·有效的信息反馈原则第36-37页
     ·简洁明了的界面布局原则第37-38页
   ·多通道交互的概念引入第38-41页
     ·多通道交互技术产生的背景第38-39页
     ·普适计算的提出第39-40页
     ·多通道交互中的普适计算第40页
     ·普适计算中交互的特点第40-41页
   ·计算机辅助游戏式交互的运用第41-52页
     ·通过玩家水平调整游戏难度第41-42页
     ·输入机制改善的运用第42-45页
     ·多通道交互设计的实际运用第45-46页
     ·人脸检测技术研究第46-52页
   ·本章小结第52-54页
4 游戏的数值设计第54-67页
   ·游戏设计中的数值第54-56页
     ·数值设计的工作内容第54-55页
     ·数值设计注意要点第55-56页
   ·游戏策划各阶段如何进行数值设定第56-60页
     ·游戏设计初期数据设置第56-59页
     ·游戏后期平衡设定调整第59-60页
   ·数值设计理论在实际运用中的效果第60-66页
     ·拜师系统概述第60页
     ·拜师条件第60-61页
     ·拜师流程第61-62页
     ·数值设计运用的实际效果第62-66页
   ·本章小结第66-67页
5 总结与展望第67-69页
   ·本文工作总结第67-68页
   ·未来的展望第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
攻读硕士期间发表论文第72页

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