论电子游戏中的情感表达--女性游戏与情感
中文摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
引言 | 第9-16页 |
第一章 电子游戏与性别 | 第16-32页 |
第一节 电子游戏概述 | 第16-29页 |
一 电子游戏定义 | 第16-18页 |
二 电子游戏分类 | 第18-22页 |
三 电子游戏特性 | 第22-26页 |
四 电子游戏行业现状 | 第26-28页 |
五 电子游戏与性别 | 第28-29页 |
第二节 女性游戏 | 第29-32页 |
一 女性游戏定义 | 第29页 |
二 女性游戏类型 | 第29-30页 |
三 女性游戏特性与情感 | 第30-32页 |
第二章 女性游戏与情感 | 第32-40页 |
第一节 情感 | 第32-33页 |
一 情感的定义 | 第32页 |
二 情感的作用与表达 | 第32-33页 |
第二节 游戏与情感 | 第33-35页 |
一 传统游戏与情感 | 第33-34页 |
二 电子游戏与情感 | 第34-35页 |
第三节 女性游戏与情感 | 第35-37页 |
第四节 女性游戏中的情感表达 | 第37-40页 |
一 深化NPC角色情感 | 第38页 |
二 深化玩家情感 | 第38-40页 |
第三章 女性游戏设计与情感表达 | 第40-53页 |
第一节 女性游戏设计要素 | 第40-41页 |
第二节 女性游戏设计要素分析 | 第41-53页 |
一 角色设计与情感 | 第41-45页 |
二 场景设计与情感 | 第45-46页 |
三 界面图形设计与情感 | 第46-48页 |
四 游戏字体设计与情感 | 第48-50页 |
五 游戏配色设计与情感 | 第50-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |