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儿童与身体体验--交互设计中的“感官扩增”理论方法

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·研究动机第12-14页
   ·研究工作第14-16页
     ·文献查询第15页
     ·儿童行为和动机研究第15页
     ·基于研究方法的交互原型创作第15-16页
第2章 课题背景第16-38页
   ·研究背景第16-19页
     ·儿童与游戏第16-17页
     ·互动设计研究领域第17-18页
     ·儿童身体感官体验和教育第18-19页
   ·前人研究的文献综述第19-34页
     ·相关期刊和国际会议第19页
     ·游戏定义及前人实验研究第19-28页
     ·实体用户界面第28-29页
     ·相关作品第29-34页
   ·研究方向及必要性第34-35页
     ·互动设计的突破口:关联性第34-35页
     ·“感官扩增”理论方法及必要性和价值第35页
   ·研究目的第35-36页
   ·研究框架第36-38页
第3章 研究内容第38-43页
   ·身体和感官体验第38-39页
     ·五官肢体和感官第38页
     ·物理隐喻第38-39页
   ·“感官扩增”的理论方法模型第39-43页
     ·理论方法模型第39-40页
     ·儿童行为层和动机层第40-41页
     ·感官-传感设计模型第41-43页
第4章 研究方法第43-46页
   ·儿童社会学研究方法第43页
   ·儿童心理研究方法第43-46页
第5章 实验过程第46-57页
   ·试验计划第46-48页
   ·实验过程第48-57页
第6章 研究结果及评价第57-75页
   ·技术实现第57页
   ·实体用户界面设计原型: Bubble Journey“吹”的感官体验扩增第57-69页
     ·游戏概述第58-60页
     ·“感官扩增”的交互体现第60-62页
     ·游戏界面设计第62-64页
     ·硬件设计第64-69页
     ·软件设计第69页
   ·延伸设计至交互玩具设计: Run Chicken Run肢体的感官体验扩增第69-74页
   ·设计结论第74-75页
第7章 结论与展望第75-79页
   ·小结第75-76页
   ·未来工作第76-77页
   ·未来应用第77-79页
附录A第79-80页
附录B第80-81页
参考文献第81-86页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第86-87页
致谢第87页

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