摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
·研究动机 | 第12-14页 |
·研究工作 | 第14-16页 |
·文献查询 | 第15页 |
·儿童行为和动机研究 | 第15页 |
·基于研究方法的交互原型创作 | 第15-16页 |
第2章 课题背景 | 第16-38页 |
·研究背景 | 第16-19页 |
·儿童与游戏 | 第16-17页 |
·互动设计研究领域 | 第17-18页 |
·儿童身体感官体验和教育 | 第18-19页 |
·前人研究的文献综述 | 第19-34页 |
·相关期刊和国际会议 | 第19页 |
·游戏定义及前人实验研究 | 第19-28页 |
·实体用户界面 | 第28-29页 |
·相关作品 | 第29-34页 |
·研究方向及必要性 | 第34-35页 |
·互动设计的突破口:关联性 | 第34-35页 |
·“感官扩增”理论方法及必要性和价值 | 第35页 |
·研究目的 | 第35-36页 |
·研究框架 | 第36-38页 |
第3章 研究内容 | 第38-43页 |
·身体和感官体验 | 第38-39页 |
·五官肢体和感官 | 第38页 |
·物理隐喻 | 第38-39页 |
·“感官扩增”的理论方法模型 | 第39-43页 |
·理论方法模型 | 第39-40页 |
·儿童行为层和动机层 | 第40-41页 |
·感官-传感设计模型 | 第41-43页 |
第4章 研究方法 | 第43-46页 |
·儿童社会学研究方法 | 第43页 |
·儿童心理研究方法 | 第43-46页 |
第5章 实验过程 | 第46-57页 |
·试验计划 | 第46-48页 |
·实验过程 | 第48-57页 |
第6章 研究结果及评价 | 第57-75页 |
·技术实现 | 第57页 |
·实体用户界面设计原型: Bubble Journey“吹”的感官体验扩增 | 第57-69页 |
·游戏概述 | 第58-60页 |
·“感官扩增”的交互体现 | 第60-62页 |
·游戏界面设计 | 第62-64页 |
·硬件设计 | 第64-69页 |
·软件设计 | 第69页 |
·延伸设计至交互玩具设计: Run Chicken Run肢体的感官体验扩增 | 第69-74页 |
·设计结论 | 第74-75页 |
第7章 结论与展望 | 第75-79页 |
·小结 | 第75-76页 |
·未来工作 | 第76-77页 |
·未来应用 | 第77-79页 |
附录A | 第79-80页 |
附录B | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |