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MMORPG玩家自我概念和游戏化身的关联性研究--以《魔兽世界》大学生玩家为例

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
引言第6-7页
第一章 文献综述和问题的提出第7-18页
   ·自我概念的相关文献综述第7-12页
   ·大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的相关文献综述第12-15页
   ·网络游戏和自我概念的相关联研究第15-16页
   ·现有研究的不足第16页
   ·问题的提出第16-18页
第二章 研究方法第18-23页
   ·研究工具第18-20页
   ·施测程序第20-21页
   ·数据统计方法第21页
   ·样本构成第21-23页
第三章 结果、分析及讨论第23-43页
   ·WOW大学生被试理想——现实自我概念测查结果第23-26页
   ·WOW大学生玩家游戏态度行为概况第26-37页
   ·WOW大学生玩家自我概念和游戏化身的关联第37-43页
第四章 启示与局限第43-46页
   ·主要发现及启示第43-44页
   ·本研究的不足与展望第44-46页
第五章 结论第46-47页
参考文献第47-50页
附录第50-53页
后记第53-54页

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