摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第6-7页 |
第一章 文献综述和问题的提出 | 第7-18页 |
·自我概念的相关文献综述 | 第7-12页 |
·大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的相关文献综述 | 第12-15页 |
·网络游戏和自我概念的相关联研究 | 第15-16页 |
·现有研究的不足 | 第16页 |
·问题的提出 | 第16-18页 |
第二章 研究方法 | 第18-23页 |
·研究工具 | 第18-20页 |
·施测程序 | 第20-21页 |
·数据统计方法 | 第21页 |
·样本构成 | 第21-23页 |
第三章 结果、分析及讨论 | 第23-43页 |
·WOW大学生被试理想——现实自我概念测查结果 | 第23-26页 |
·WOW大学生玩家游戏态度行为概况 | 第26-37页 |
·WOW大学生玩家自我概念和游戏化身的关联 | 第37-43页 |
第四章 启示与局限 | 第43-46页 |
·主要发现及启示 | 第43-44页 |
·本研究的不足与展望 | 第44-46页 |
第五章 结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
附录 | 第50-53页 |
后记 | 第53-54页 |