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对电子竞技在昆明地区高校校园体育文化中特殊效能的调查研究

目录第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第1章 引言第9-22页
   ·选题背景概述第9-11页
   ·文献综述第11-18页
     ·电子竞技运动简介第11-15页
     ·高校电子竞技运动的特点第15页
     ·国内研究第15-17页
     ·国外研究第17-18页
   ·研究对象与方法第18-22页
     ·研究对象第18页
     ·研究方法第18-22页
第2章 研究结果与分析第22-47页
   ·昆明地区高校开展电子竞技运动现状分析第22-28页
     ·昆明地区高校电子竞技运动者的现状分析第22-26页
     ·昆明地区高校开展电子竞技运动比赛的现状分析第26-28页
   ·昆明地区高校校园体育文化中电子竞技运动的地位和影响分析第28-39页
     ·昆明地区高校校园体育文化中电子竞技运动的地位分析第28-32页
     ·昆明地区高校校园体育文化中电子竞技运动的影响分析第32-39页
   ·电子竞技运动在昆明地区高校校园体育文化中特殊效能的分析第39-47页
     ·有助于高校学生提高计算机硬件相关知识水平第39-40页
     ·有助于高校学生提高计算机软件相关知识水平第40-41页
     ·有助于高校学生提高计算机基本操作水平第41页
     ·有助于高校学生提高适应网络信息时代基本要求的能力第41-43页
     ·有助于高校学生树立健康向上的游戏观第43-44页
     ·为高校中特殊群体参与体育运动创造条件第44-45页
     ·引导高校校园文化向数字化时代迈进第45-47页
第3章 结论与建议第47-49页
   ·结论第47-48页
   ·建议第48-49页
参考文献第49-51页
附录第51-53页
攻读学位期间发表的学术论文和学术成果第53-54页
致谢第54页

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