| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1. 前言 | 第9-19页 |
| ·选题依据 | 第9-11页 |
| ·文献综述 | 第11-19页 |
| ·对电子竞技概念的研究 | 第11-17页 |
| ·对电子竞技产业的研究 | 第17页 |
| ·对电子竞技赛制的研究 | 第17-18页 |
| ·对体育赛事竞赛组织的研究 | 第18-19页 |
| ·对体育项目现状问题的研究 | 第19页 |
| 2. 研究对象与方法 | 第19-20页 |
| ·研究对象 | 第19-20页 |
| ·研究方法 | 第20页 |
| ·文献资料法 | 第20页 |
| ·逻辑分析法 | 第20页 |
| ·对比分析法 | 第20页 |
| 3. 研究内容与讨论 | 第20-44页 |
| ·我国电子竞技管理体制的现状 | 第20-25页 |
| ·国外电子竞技的管理体制的现状 | 第20-21页 |
| ·我国电子竞技的管理体制的现状 | 第21-25页 |
| ·我国电子竞技运动竞赛的现状 | 第25-31页 |
| ·国外电子竞技运动竞赛现状 | 第25-27页 |
| ·我国电子竞技运动竞赛的现状 | 第27-31页 |
| ·我国电子竞技运动人力资源的现状 | 第31-34页 |
| ·电子竞技强国韩国的电竞人才现状 | 第31-32页 |
| ·我国电子竞技人力资源的现状 | 第32-34页 |
| ·我国电子竞技产业的现状 | 第34-42页 |
| ·国外电子竞技产业现状 | 第34-35页 |
| ·我国电子竞技产业的现状 | 第35-42页 |
| ·我国电子竞技运动发展趋势 | 第42-44页 |
| ·多元化发展趋势 | 第43页 |
| ·品牌化发展趋势 | 第43-44页 |
| ·职业化发展趋势 | 第44页 |
| 4. 结论与建议 | 第44-51页 |
| ·结论 | 第44-47页 |
| ·我国电子竞技运动管理体制存在多部门管理的问题 | 第44-45页 |
| ·我国电子竞技运动竞赛存在国家标准不完善的问题 | 第45页 |
| ·我国电子竞技人力资源存在职业化程度低的问题 | 第45-46页 |
| ·我国电子竞技产业存在企业盈利模式单一的问题 | 第46-47页 |
| ·建议 | 第47-51页 |
| ·政府要完善电子竞技的相关法规,加大对电子竞技的扶持力度 | 第47-48页 |
| ·加大宣传力度,重新塑造电子竞技真实形象 | 第48页 |
| ·加快我国电子竞技的职业化进程 | 第48-49页 |
| ·建立完善的研发机构,树立自己的品牌,提高核心竞争力 | 第49页 |
| ·加快电子竞技专业人才培养 | 第49-51页 |
| 6. 致谢 | 第51-52页 |
| 7. 参考文献 | 第52页 |