中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-6页 |
1.绪论 | 第6-14页 |
·问题的提出 | 第6-7页 |
·研究现状 | 第7-12页 |
·研究目的、内容和方法 | 第12-14页 |
2.电子游戏概述 | 第14-24页 |
·从"游戏"说起 | 第14-19页 |
·电子游戏的出现 | 第19-24页 |
3.电子游戏的时空意义 | 第24-44页 |
·时空的一般意义 | 第24-27页 |
·电子游戏的时空结构 | 第27-35页 |
·电子游戏:叙事的时间和空间 | 第35-40页 |
·电子游戏的时空乌托邦 | 第40-44页 |
4.电子游戏的时空效应 | 第44-68页 |
·衍生开放的教育时空 | 第44-50页 |
·"物化"和"活化"的游戏时空 | 第50-54页 |
·游戏时空的教学应用 | 第54-68页 |
结语:未来电子游戏时空研究设想 | 第68-72页 |
参考文献 | 第72-78页 |
附录 | 第78-79页 |
后记 | 第79-80页 |