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电子游戏的时空描述

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
1.绪论第6-14页
   ·问题的提出第6-7页
   ·研究现状第7-12页
   ·研究目的、内容和方法第12-14页
2.电子游戏概述第14-24页
   ·从"游戏"说起第14-19页
   ·电子游戏的出现第19-24页
3.电子游戏的时空意义第24-44页
   ·时空的一般意义第24-27页
   ·电子游戏的时空结构第27-35页
   ·电子游戏:叙事的时间和空间第35-40页
   ·电子游戏的时空乌托邦第40-44页
4.电子游戏的时空效应第44-68页
   ·衍生开放的教育时空第44-50页
   ·"物化"和"活化"的游戏时空第50-54页
   ·游戏时空的教学应用第54-68页
结语:未来电子游戏时空研究设想第68-72页
参考文献第72-78页
附录第78-79页
后记第79-80页

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