MMOG中欺骗问题的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·欺骗问题 | 第12-13页 |
·现有检测欺骗方法 | 第13-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-15页 |
·小结 | 第15-16页 |
第2章 MMOG中的欺骗问题和欺骗检测方法的研究 | 第16-26页 |
·MMOG的通信方式 | 第16-20页 |
·C/S结构 | 第16-17页 |
·P2P结构 | 第17-18页 |
·混合P2P结构 | 第18-20页 |
·MMOG中欺骗的分类 | 第20-23页 |
·MMOG中的欺骗检测算法 | 第23-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第3章 基于模糊综合决策的自动瞄准欺骗检测方法 | 第26-36页 |
·问题描述 | 第26-27页 |
·模糊综合决策方法 | 第27-34页 |
·模糊综合决策方法模型 | 第27-29页 |
·因素隶属函数的确定 | 第29-31页 |
·因素权重向量的确定 | 第31-34页 |
·算法描述 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第4章 一种基于状态差的不一致性欺骗检测方法 | 第36-43页 |
·问题描述 | 第36-38页 |
·游戏状态一致性 | 第36-37页 |
·不一致性欺骗 | 第37-38页 |
·基于状态差的不一致性欺骗检测方法 | 第38-41页 |
·玩家状态差的计算 | 第38-40页 |
·欺骗检测 | 第40-41页 |
·算法描述 | 第41页 |
·小结 | 第41-43页 |
第5章 实验方案与结果分析 | 第43-50页 |
·实验平台 | 第43页 |
·基于模糊综合决策欺骗检测方法性能的测试 | 第43-46页 |
·基于状态差的不一致性欺骗检测方法性能的测试 | 第46-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第6章 结论与展望 | 第50-52页 |
·结论 | 第50-51页 |
·进一步工作的方向 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第55-56页 |