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MMOG中欺骗问题的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·欺骗问题第12-13页
     ·现有检测欺骗方法第13-14页
   ·本文的主要工作第14-15页
   ·小结第15-16页
第2章 MMOG中的欺骗问题和欺骗检测方法的研究第16-26页
   ·MMOG的通信方式第16-20页
     ·C/S结构第16-17页
     ·P2P结构第17-18页
     ·混合P2P结构第18-20页
   ·MMOG中欺骗的分类第20-23页
   ·MMOG中的欺骗检测算法第23-25页
   ·小结第25-26页
第3章 基于模糊综合决策的自动瞄准欺骗检测方法第26-36页
   ·问题描述第26-27页
   ·模糊综合决策方法第27-34页
     ·模糊综合决策方法模型第27-29页
     ·因素隶属函数的确定第29-31页
     ·因素权重向量的确定第31-34页
   ·算法描述第34-35页
   ·小结第35-36页
第4章 一种基于状态差的不一致性欺骗检测方法第36-43页
   ·问题描述第36-38页
     ·游戏状态一致性第36-37页
     ·不一致性欺骗第37-38页
   ·基于状态差的不一致性欺骗检测方法第38-41页
     ·玩家状态差的计算第38-40页
     ·欺骗检测第40-41页
     ·算法描述第41页
   ·小结第41-43页
第5章 实验方案与结果分析第43-50页
   ·实验平台第43页
   ·基于模糊综合决策欺骗检测方法性能的测试第43-46页
   ·基于状态差的不一致性欺骗检测方法性能的测试第46-49页
   ·小结第49-50页
第6章 结论与展望第50-52页
   ·结论第50-51页
   ·进一步工作的方向第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第55-56页

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