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角色扮演类网络游戏对传统文化的传播功能研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-16页
   ·研究背景及研究意义第8-10页
     ·研究的背景第8-9页
     ·研究的意义第9-10页
   ·本文的研究目的、内容以及研究方法第10-11页
     ·本文的研究目的第10页
     ·本文的研究内容第10页
     ·本文的研究方法第10-11页
   ·文献综述第11-16页
     ·游戏学说第11-12页
     ·对于网络游戏的研究现状第12-16页
2 网络游戏研究第16-22页
   ·网络游戏的分类第16-17页
   ·MMORPG (MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME)类网游的特点第17-18页
     ·定义第17页
     ·特点第17-18页
   ·传播学维度的MMORPG 类网游第18-21页
     ·作为传播工具的网络游戏第19-20页
     ·作为虚拟社区的网络游戏第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 中国传统文化研究第22-29页
   ·中国传统文化定义以及分类第22-24页
     ·定义第22-23页
     ·分类第23-24页
   ·中国传统文化的特点第24-26页
   ·中国传统文化的传播现状及困境分析第26-28页
   ·本章小结第28-29页
4 MMORPG 类网游传播中国传统文化的可行性探讨第29-37页
   ·MMORPG 类网游传播中国传统文化的可行性分析第30-34页
     ·从网游自身构成来看第30-33页
     ·从网游周边产品开发来看第33页
     ·从网游的传播特点来看第33-34页
     ·从中国传统文化的特点看第34页
   ·MMORPG 类网游传播中国传统文化的必要性分析第34-36页
     ·从网游的玩家群体来看——寓教于乐第34-35页
     ·从网游的自身发展来看——产业化道路第35页
     ·从中国传统文化的自身发展需要来看——喜闻乐见的传播方式第35-36页
   ·本章小结第36-37页
5 更好发挥MMORPG 类网游传统文化传播功能的建议第37-40页
6 案例分析——MMORPG 类网游QQ 自由幻想第40-47页
   ·关于《QQ 自由幻想》的概述第40页
   ·FFO 的传播学特点第40-43页
     ·FFO 的传播渠道分析第40-43页
     ·FFO 的传播内容分析第43页
     ·FFO 的传播者与传播对象分析第43页
   ·FFO 的文化内涵第43-46页
   ·本章小结第46-47页
7 结论与展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52页

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