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各种电影、电视:按内容分
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美术片
中国传统动画戏曲化的动画表演模式研究
新媒体时代视野下的文学作品改编二维动画--结合动画《猎》的创作为例
水墨动画中的水、彩、墨意趣表现研究—动画短片《风来》的创作思考
人性化理念下地域文化主题酒店软装设计研究
中国动画与相关艺术的关系研究--兼论动画专业的学科归属问题
负面心理在动画创作中的表现技巧--以《僵尸新娘》《玛丽和马克思》《我在伊朗长大》《和巴什尔跳华尔兹》为例
蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新
分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究
跨文化传播视域下武侠动画《秦时明月》的解读
加拿大动画史—实验动画艺术与技术的研究
基于第四频道的英国电视动画发展的研究
定格动画材料的灵活运用和趣味表达
论中国民间美术对动画创作的影响
中国传统建筑元素在动画场景中的应用
加拿大动画艺术研究
美国商业电视动画片创作研究
劳尔·瑟瓦斯动画作品研究
宫崎骏动画电影的悲剧性研究
动画叙事空间的呈现--分屏动画短片镜头组接研究
Photoshop手绘质感笔刷在动画短片中的创新性应用
当下实验动画的实验性研究
蒂姆·伯顿动画电影中的哥特元素研究
戏曲时空形态浅析及其在实验动画中的应用--《迷城》创作阐述
创意材质在Maya动画创作中的表现研究
新媒体时代商业微动画的审美价值研究
对当代中国动画民族化现象的分析与研究
影视动画中情感烘托与特效制作的应用研究
动画分镜头设计原理在故事漫画创作中的应用
动画理念与新意象表现要素关系研究
论意象色彩在动画场景中的应用
从《清明上河图》看传统绘画元素在当下动画中的运用
从《兔侠传奇》看动画电影中传统视觉元素的成功运用
从丰子恺作品与《Monk and Fish》看线造型对角色设计的启示
角色造型的荒诞性审美
质感美在视觉感受中的应用与思考--以敦煌壁画的动画创作为例
论实验动画创作中的艺术疗愈性
初试啼声-声音视觉化的研究
宫崎骏动漫电影色彩艺术研究
《西游记之大圣归来》和《冰雪奇缘》角色设计比较研究
不同历史背景下的中国动画风格研究--以《大闹天宫》与《大圣归来》为例
20世纪90年代以来国产动画电影声音元素的呈现与演变
新世纪以来中国动漫电影发展与创新研究
分镜—在动画与漫画中的重要因素
通过创作《包子同学》研究公益动画的表现
剪纸动画中的角色动作研究
獬豸小记—谈谈的我的创作
动画短片创作《托里的故事》
网络动画短片的创作及应用研究
动画形式的民族化:中国动画戏曲元素研究
《西游记》经典IP的动画改编创作研究
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