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《西游记之大圣归来》和《冰雪奇缘》角色设计比较研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究的目的和意义第11页
    1.3 国内外研究现状和水平第11-13页
    1.4 研究方法和创新点第13页
    1.5 两部动画比较的基础和依据第13-15页
第二章 动画电影产业综述与制作背景、剧情辨析第15-23页
    2.1 动画电影的起源与历程第15-16页
    2.2 中国动画电影发展综述与现状第16-18页
    2.3 《西游记之大圣归来》的制作背景和剧情第18-20页
    2.4 《冰雪奇缘》的制作背景和剧情第20-21页
    2.5 观众结构与诉求分析第21-23页
第三章 主要角色的设计比较第23-45页
    3.1 造型、个性特点比较第23-26页
        3.1.1 造型上的异同第23-25页
        3.1.2 个性特点上的精妙第25-26页
    3.2 用色和服饰的比较第26-34页
        3.2.1 颜色的搭配和风格第26-31页
        3.2.2 服装饰品上的比较第31-34页
    3.3 语言设计和动作设计比较第34-38页
        3.3.1 语言设计上的民族化与趋同性第34-36页
        3.3.2 动作表现上的特质第36-38页
    3.4 道具、场景、音乐、音效与主要角色的关系第38-42页
    3.5 主要角色对于故事剧情的推动第42-45页
第四章 配角的设计第45-53页
    4.1 配角角色造型与个性特点的设计第45-48页
    4.2 用色与服装的差异化第48-50页
    4.3 语言与动作的应用第50-51页
    4.4 场景、音乐、音效的特殊处理第51-53页
第五章 比较研究给国产动画发展与创作实践的启示第53-62页
    5.1 角色设计的题材来源与时代性第53-55页
    5.2 角色设计的艺术性、文化内涵第55-58页
    5.3 角色设计的共性与个性设计第58-60页
    5.4 动画角色的系列特性与衍生产品推广第60-62页
结语第62-64页
参考文献第64-68页
攻读学位期间主要的研究成果第68-69页
致谢第69页

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