《西游记之大圣归来》和《冰雪奇缘》角色设计比较研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状和水平 | 第11-13页 |
1.4 研究方法和创新点 | 第13页 |
1.5 两部动画比较的基础和依据 | 第13-15页 |
第二章 动画电影产业综述与制作背景、剧情辨析 | 第15-23页 |
2.1 动画电影的起源与历程 | 第15-16页 |
2.2 中国动画电影发展综述与现状 | 第16-18页 |
2.3 《西游记之大圣归来》的制作背景和剧情 | 第18-20页 |
2.4 《冰雪奇缘》的制作背景和剧情 | 第20-21页 |
2.5 观众结构与诉求分析 | 第21-23页 |
第三章 主要角色的设计比较 | 第23-45页 |
3.1 造型、个性特点比较 | 第23-26页 |
3.1.1 造型上的异同 | 第23-25页 |
3.1.2 个性特点上的精妙 | 第25-26页 |
3.2 用色和服饰的比较 | 第26-34页 |
3.2.1 颜色的搭配和风格 | 第26-31页 |
3.2.2 服装饰品上的比较 | 第31-34页 |
3.3 语言设计和动作设计比较 | 第34-38页 |
3.3.1 语言设计上的民族化与趋同性 | 第34-36页 |
3.3.2 动作表现上的特质 | 第36-38页 |
3.4 道具、场景、音乐、音效与主要角色的关系 | 第38-42页 |
3.5 主要角色对于故事剧情的推动 | 第42-45页 |
第四章 配角的设计 | 第45-53页 |
4.1 配角角色造型与个性特点的设计 | 第45-48页 |
4.2 用色与服装的差异化 | 第48-50页 |
4.3 语言与动作的应用 | 第50-51页 |
4.4 场景、音乐、音效的特殊处理 | 第51-53页 |
第五章 比较研究给国产动画发展与创作实践的启示 | 第53-62页 |
5.1 角色设计的题材来源与时代性 | 第53-55页 |
5.2 角色设计的艺术性、文化内涵 | 第55-58页 |
5.3 角色设计的共性与个性设计 | 第58-60页 |
5.4 动画角色的系列特性与衍生产品推广 | 第60-62页 |
结语 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |