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网络动画短片的创作及应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 课题简介第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究目的和意义第8-9页
    1.2 研究综述第9-12页
        1.2.1 国内外研究现状第9-10页
        1.2.2 研究方法第10-12页
第二章 课题调研第12-24页
    2.1 国产网络动画短片演进第12-14页
    2.2 现代互联网的传播特征分析第14-17页
        2.2.1 出身迥异的传播者第14页
        2.2.2 主动而自由的受传者第14-15页
        2.2.3 丰富娱乐的内容信息第15-16页
        2.2.4 便捷而智能的传播媒介第16页
        2.2.5 即时性与互动性的反馈第16-17页
    2.3 基于互联网传播特征的国产动画短片创作解析第17-21页
        2.3.1 灵活自由的创作主体第17页
        2.3.2 迅速扩大的网络受众第17-18页
        2.3.3 国际多元化的题材第18-19页
        2.3.4 与时俱进的视听技术第19-20页
        2.3.5 快捷的交互体验第20-21页
    2.4 互联网环境下原创动画短片的价值分析及反思第21-24页
        2.4.1 互联网环境下原创动画短片的价值第21-22页
        2.4.2 互联网环境下原创动画短片的反思第22-23页
        2.4.3 机遇与挑战第23-24页
第三章 动画短片《墙里墙外》创作实践第24-28页
    3.1 动画短片《墙里墙外》创作理念第24-25页
        3.1.1 课题创作的思想内容第24页
        3.1.2 应用推广尝试第24-25页
    3.2 动画短片《墙里墙外》设计定位第25-28页
        3.2.1 设计定位第25页
        3.2.2 市场目标第25-26页
        3.2.3 预期效果第26-28页
第四章 设计过程第28-50页
    4.1 设计灵感第28-29页
        4.1.1 创意来源第28页
        4.1.2 故事梗概第28-29页
    4.2 风格设定第29-32页
        4.2.1 场景设计第29-31页
        4.2.2 角色设计第31-32页
    4.3 草图设计第32-33页
    4.4 分镜设计第33-50页
第五章 设计方案第50-58页
    5.1 角色设计定稿第50-51页
    5.2 场景设计定稿第51-53页
    5.3 镜头画面定稿第53-58页
第六章 设计总结第58-60页
    6.1 课题研究回顾第58页
    6.2 设计中的得失总结第58-59页
    6.3 研究展望第59-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-66页
附录第66页

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