网络动画短片的创作及应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题简介 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 研究综述 | 第9-12页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 研究方法 | 第10-12页 |
第二章 课题调研 | 第12-24页 |
2.1 国产网络动画短片演进 | 第12-14页 |
2.2 现代互联网的传播特征分析 | 第14-17页 |
2.2.1 出身迥异的传播者 | 第14页 |
2.2.2 主动而自由的受传者 | 第14-15页 |
2.2.3 丰富娱乐的内容信息 | 第15-16页 |
2.2.4 便捷而智能的传播媒介 | 第16页 |
2.2.5 即时性与互动性的反馈 | 第16-17页 |
2.3 基于互联网传播特征的国产动画短片创作解析 | 第17-21页 |
2.3.1 灵活自由的创作主体 | 第17页 |
2.3.2 迅速扩大的网络受众 | 第17-18页 |
2.3.3 国际多元化的题材 | 第18-19页 |
2.3.4 与时俱进的视听技术 | 第19-20页 |
2.3.5 快捷的交互体验 | 第20-21页 |
2.4 互联网环境下原创动画短片的价值分析及反思 | 第21-24页 |
2.4.1 互联网环境下原创动画短片的价值 | 第21-22页 |
2.4.2 互联网环境下原创动画短片的反思 | 第22-23页 |
2.4.3 机遇与挑战 | 第23-24页 |
第三章 动画短片《墙里墙外》创作实践 | 第24-28页 |
3.1 动画短片《墙里墙外》创作理念 | 第24-25页 |
3.1.1 课题创作的思想内容 | 第24页 |
3.1.2 应用推广尝试 | 第24-25页 |
3.2 动画短片《墙里墙外》设计定位 | 第25-28页 |
3.2.1 设计定位 | 第25页 |
3.2.2 市场目标 | 第25-26页 |
3.2.3 预期效果 | 第26-28页 |
第四章 设计过程 | 第28-50页 |
4.1 设计灵感 | 第28-29页 |
4.1.1 创意来源 | 第28页 |
4.1.2 故事梗概 | 第28-29页 |
4.2 风格设定 | 第29-32页 |
4.2.1 场景设计 | 第29-31页 |
4.2.2 角色设计 | 第31-32页 |
4.3 草图设计 | 第32-33页 |
4.4 分镜设计 | 第33-50页 |
第五章 设计方案 | 第50-58页 |
5.1 角色设计定稿 | 第50-51页 |
5.2 场景设计定稿 | 第51-53页 |
5.3 镜头画面定稿 | 第53-58页 |
第六章 设计总结 | 第58-60页 |
6.1 课题研究回顾 | 第58页 |
6.2 设计中的得失总结 | 第58-59页 |
6.3 研究展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录 | 第66页 |