摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 中国动画作品研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 传统文化元素在动画作品中的研究现状 | 第12页 |
1.2.3 传统建筑元素在动画场景中的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究方法与思路 | 第13-15页 |
1.3.1 研究方法 | 第13-14页 |
1.3.2 研究思路 | 第14-15页 |
2 传统建筑元素与动画场景概述 | 第15-23页 |
2.1 传统建筑元素 | 第15-19页 |
2.1.1 基本概念 | 第15页 |
2.1.2 文化内涵 | 第15-16页 |
2.1.3 主要特征 | 第16-18页 |
2.1.4 涵盖类型 | 第18-19页 |
2.2 动画场景 | 第19-23页 |
2.2.1 基本概念 | 第19页 |
2.2.2 包含范围 | 第19-20页 |
2.2.3 主要作用 | 第20-21页 |
2.2.4 时空特性 | 第21-23页 |
3 传统建筑元素在动画场景当中的典型应用及问题 | 第23-39页 |
3.1 传统建筑元素在动画场景中的典型应用 | 第23-32页 |
3.1.1 中国早期优秀动画场景中传统建筑元素的典型应用 | 第23-26页 |
3.1.2 日本优秀动画场景中传统建筑元素的典型应用 | 第26-28页 |
3.1.3 美国优秀动画场景中传统建筑元素的典型应用 | 第28-32页 |
3.2 我国现阶段将传统建筑元素融入动画场景中存在的问题 | 第32-39页 |
3.2.1 对可利用建筑元素的提取不充分 | 第32-35页 |
3.2.2 建筑形态和色彩没有整体的概括 | 第35-37页 |
3.2.3 建筑元素没有适当的变化和融合 | 第37-39页 |
4 传统建筑元素在动画场景中的作用和要求 | 第39-42页 |
4.1 传统建筑元素在动画场景中的作用 | 第39-41页 |
4.1.1 凸显民族特色 | 第39-40页 |
4.1.2 定位时空特色 | 第40-41页 |
4.2 将传统建筑元素融入动画场景中的基本要求 | 第41-42页 |
4.2.1 审美的真实感 | 第41页 |
4.2.2 艺术的形式感 | 第41-42页 |
5 传统建筑元素在动画场景中的具体应用方法 | 第42-52页 |
5.1 剧本创作 | 第42-45页 |
5.1.1 确定剧本故事发生的时期背景 | 第42-43页 |
5.1.2 确定故事发生的地域文化背景 | 第43-45页 |
5.2 场景设定 | 第45-49页 |
5.2.1 依照剧本设定确定场景风格 | 第45-46页 |
5.2.2 参考剧本收集传统建筑资料 | 第46-48页 |
5.2.3 营造适合该动画场景的空间 | 第48-49页 |
5.3 色彩营造 | 第49-52页 |
5.3.1 根据场景的背景特点,设计场景色彩 | 第49-50页 |
5.3.2 根据情节变化,调整色彩并适当夸张 | 第50-52页 |
6 结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-57页 |