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蒂姆·伯顿动画电影中的哥特元素研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-12页
    (一) 研究背景第8-9页
    (二) 国内外研究现状第9-11页
    (三) 研究内容第11-12页
一、导演及哥特概述第12-21页
    (一) 蒂姆·伯顿及其动画影片概述第12-16页
        1. 成长经历与风格形成第12-13页
        2. 蒂姆·伯顿的动画作品第13-16页
    (二) 哥特及其艺术特征第16-21页
        1. 哥特的由来第16-18页
        2. 哥特式及其宗教意义第18页
        3. 哥特元素与动画电影第18-21页
二、哥特元素在伯顿动画中的内核第21-28页
    (一) 黑暗童话为主的故事内容第21-23页
    (二) 表现主义的夸张风格第23-26页
    (三) 非主流的动画主题第26-28页
三、哥特元素在伯顿动画视听语言中的表现第28-39页
    (一) 哥特元素在角色形象中的渗透第28-33页
        1. 忧郁的少年第28-30页
        2. 怪诞的动物第30-32页
        3. 孤独的骷髅第32-33页
    (二) 哥特元素在场景造型中的运用及效果第33-35页
        1. 凄冷的现实生活第34页
        2. 温情的异度空间第34-35页
    (三) 融入哥特元素的光与色第35-37页
        1. 暗色调的主场第35-36页
        2. 黑暗中的亮光第36-37页
    (四) 哥特元素在音乐上的表现第37-39页
        1. 狂欢中的歌舞第37-38页
        2. 音乐的推波助澜第38-39页
四、哥特元素在伯顿动画中的意蕴与独特展现第39-45页
    (一) 哥特元素带来的怪诞美第39-40页
    (二) 死亡主题中的游戏精神第40-42页
    (三) 荒诞背后的人性回归第42-43页
    (四) 对边缘化人群的关怀第43-45页
结语第45-47页
参考文献第47-48页
附录第48-50页
致谢第50-51页
在学期间公开发表论文及著作情况第51页

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