蒂姆·伯顿动画电影中的哥特元素研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-12页 |
(一) 研究背景 | 第8-9页 |
(二) 国内外研究现状 | 第9-11页 |
(三) 研究内容 | 第11-12页 |
一、导演及哥特概述 | 第12-21页 |
(一) 蒂姆·伯顿及其动画影片概述 | 第12-16页 |
1. 成长经历与风格形成 | 第12-13页 |
2. 蒂姆·伯顿的动画作品 | 第13-16页 |
(二) 哥特及其艺术特征 | 第16-21页 |
1. 哥特的由来 | 第16-18页 |
2. 哥特式及其宗教意义 | 第18页 |
3. 哥特元素与动画电影 | 第18-21页 |
二、哥特元素在伯顿动画中的内核 | 第21-28页 |
(一) 黑暗童话为主的故事内容 | 第21-23页 |
(二) 表现主义的夸张风格 | 第23-26页 |
(三) 非主流的动画主题 | 第26-28页 |
三、哥特元素在伯顿动画视听语言中的表现 | 第28-39页 |
(一) 哥特元素在角色形象中的渗透 | 第28-33页 |
1. 忧郁的少年 | 第28-30页 |
2. 怪诞的动物 | 第30-32页 |
3. 孤独的骷髅 | 第32-33页 |
(二) 哥特元素在场景造型中的运用及效果 | 第33-35页 |
1. 凄冷的现实生活 | 第34页 |
2. 温情的异度空间 | 第34-35页 |
(三) 融入哥特元素的光与色 | 第35-37页 |
1. 暗色调的主场 | 第35-36页 |
2. 黑暗中的亮光 | 第36-37页 |
(四) 哥特元素在音乐上的表现 | 第37-39页 |
1. 狂欢中的歌舞 | 第37-38页 |
2. 音乐的推波助澜 | 第38-39页 |
四、哥特元素在伯顿动画中的意蕴与独特展现 | 第39-45页 |
(一) 哥特元素带来的怪诞美 | 第39-40页 |
(二) 死亡主题中的游戏精神 | 第40-42页 |
(三) 荒诞背后的人性回归 | 第42-43页 |
(四) 对边缘化人群的关怀 | 第43-45页 |
结语 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
附录 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第51页 |