学位论文的主要创新点 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
1.1 课题研究的方法和结构 | 第7页 |
1.2 课题研究的意义和创新点 | 第7-9页 |
第二章 定格动画的定义 | 第9-17页 |
2.1 角色定格、材料定格和真人定格 | 第9-12页 |
2.2 平面定格和立体定格 | 第12-17页 |
第三章 定格动画材料的质感特点及应用案例分析 | 第17-39页 |
3.1 常用材料 | 第17-34页 |
3.2 新型材料及材料创新应用 | 第34-39页 |
第四章 定格动画在不同领域的运用 | 第39-47页 |
4.1 动画故事片 | 第39-40页 |
4.2 影视特效 | 第40页 |
4.3 广告及音乐MV | 第40-43页 |
4.4 游戏 | 第43-45页 |
4.5 GIF | 第45-47页 |
第五章 结合实际操作探究定格动画在表情领域的趣味表达 | 第47-57页 |
5.1 表情内容及美术设计 | 第47-51页 |
5.2 动画预演 | 第51页 |
5.3 人物及场景装置制作 | 第51-55页 |
5.4 拍摄及后期制作 | 第55-57页 |
第六章 结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |