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定格动画材料的灵活运用和趣味表达

学位论文的主要创新点第3-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 课题研究的方法和结构第7页
    1.2 课题研究的意义和创新点第7-9页
第二章 定格动画的定义第9-17页
    2.1 角色定格、材料定格和真人定格第9-12页
    2.2 平面定格和立体定格第12-17页
第三章 定格动画材料的质感特点及应用案例分析第17-39页
    3.1 常用材料第17-34页
    3.2 新型材料及材料创新应用第34-39页
第四章 定格动画在不同领域的运用第39-47页
    4.1 动画故事片第39-40页
    4.2 影视特效第40页
    4.3 广告及音乐MV第40-43页
    4.4 游戏第43-45页
    4.5 GIF第45-47页
第五章 结合实际操作探究定格动画在表情领域的趣味表达第47-57页
    5.1 表情内容及美术设计第47-51页
    5.2 动画预演第51页
    5.3 人物及场景装置制作第51-55页
    5.4 拍摄及后期制作第55-57页
第六章 结论第57-59页
参考文献第59-61页
发表论文和参加科研情况说明第61-63页
致谢第63页

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