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《西游记》经典IP的动画改编创作研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第10-14页
    1.1 课题研究的背景及意义第10-11页
        1.1.1 课题背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 课题研究现状第11-12页
    1.3 研究方法第12页
    1.4 研究内容第12-14页
2“IP”语境下的国产动画第14-28页
    2.1“IP”盛行第14-15页
    2.2 经典IP:《西游记》第15-25页
        2.2.1 跨媒介领域广泛第16-23页
        2.2.2 受众群基础稳固第23页
        2.2.3 IP改编的增值第23-25页
    2.3 国产动画的IP开发第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
3 《西游记》经典IP的动画改编可行性分析第28-34页
    3.1 动画改编的策略第28-31页
        3.1.1 思维动机第28页
        3.1.2 题材类型第28-30页
        3.1.3 改编策略第30-31页
    3.2 动画改编的特点第31-32页
        3.2.1 原著再现创新思维第31页
        3.2.2 迎合时代主体精神第31-32页
        3.2.3 明确受众审美趣味第32页
    3.3 动画改编的可行性第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
4 《西游记》经典IP的动画改编创作研究第34-60页
    4.1 民族艺术风格鲜明的繁荣景象第34-42页
        4.1.1 尊重原著弘扬传统式改编第34-35页
        4.1.2 案例分析——黑白动画电影《铁扇公主》第35-38页
        4.1.3 案例分析——彩色动画电影《大闹天宫》第38-42页
    4.2 传统美德新风尚的时代气息第42-47页
        4.2.1 颠覆角色寓意深刻式改编第43页
        4.2.2 案例分析——彩色动画短片《丁丁战猴王》第43-46页
        4.2.3 案例分析——剪纸动画短片《小八戒》第46-47页
    4.3 新时代经典IP的创新解读第47-54页
        4.3.1 依托数字化技术式改编第47-48页
        4.3.2 案例对比分析——3D动画电影《西游记之大圣归来》和 3D木偶动画电影《悟空大战二郎神》第48-54页
    4.4 《西游记》经典IP的跨文化之旅第54-59页
        4.4.1 陌生化叙述重构式改编第54-55页
        4.4.2 案例分析——彩色动画电影《红孩儿大话火焰山》第55-57页
        4.4.3 案例分析——系列动画片《龙珠》第57-59页
    4.5 本章小结第59-60页
5 创作研究对当代国产动画发展的启示第60-64页
    5.1 IP动画化开发具有可行性第60-61页
    5.2 改编策略迎合时代革新第61-62页
    5.3 避免误区创精品增国力第62-63页
    5.4 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 主要研究与结论第64-65页
    6.2 研究展望第65-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-70页
附录A:《西游记》动画改编作品汇总表第70-76页
附录B:《西游记》其他艺术改编作品汇总表第76-86页
附录C:毕业创作《二十四番花信风之猪八戒篇》第86-94页
附录D:硕士毕业创作展现场展示第94-96页
攻读学位期间发表的学术论文目录第96-97页

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