新媒体时代视野下的文学作品改编二维动画--结合动画《猎》的创作为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
一、绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 文学作品改编方式的分类 | 第7-8页 |
1.3 文学作品改编二维动画的发展现状 | 第8-12页 |
1.3.1.国内发展现状 | 第8-10页 |
1.3.2.国外发展现状 | 第10-12页 |
1.4 意义 | 第12-13页 |
二、文学作品改编二维动画在新媒体时代的变化与需求 | 第13-22页 |
2.1 新媒体时代影视艺术趋势带来的发展与变化 | 第13-19页 |
2.1.1 作品形式的变化 | 第13-14页 |
2.1.2 作品内容的变化 | 第14-19页 |
2.2 新媒体时代观众对于影视艺术作品的需求 | 第19-22页 |
2.2.1 追求更精美细腻的视觉效果 | 第19-20页 |
2.2.2 丰富讲故事的方法和手段 | 第20-22页 |
三、动画短片《猎》的创作实践 | 第22-35页 |
3.1 取材现代小说,研究作者风格特点,定下基调 | 第22-23页 |
3.2 悬疑电影剧作结构应用于动画的尝试 | 第23-26页 |
3.2.1 分段式非线性结构激发观众联想 | 第23-25页 |
3.2.2 开放式结局,增加故事理解的多样性 | 第25-26页 |
3.3 兼顾现代审美和民族特征的美术风格 | 第26-35页 |
3.3.1 简约且带地域特色的人物造型 | 第26-28页 |
3.3.2 局部拟人化设计区分动物角色 | 第28-30页 |
3.3.3 多种视觉风格混合,实现魔幻现实主义 | 第30-32页 |
3.3.4 象征性手法,故事哲理的意象表现 | 第32-35页 |
四、结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |
致谢 | 第37页 |