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基于VRML的远程对外儿童汉语教学课件设计与实现

1 绪论第1-15页
   ·选题背景第8-9页
   ·虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术概述第9-12页
     ·虚拟现实技术第9-10页
     ·教育中的虚拟现实第10-11页
     ·虚拟现实构造语言(VRML)自身的特点和优势第11-12页
   ·基于VRML创建Web课件进行课程教学第12-14页
     ·VRML用于创建Web课件的可行性分析第12-13页
     ·基于VRML进行儿童汉语教学的特色第13-14页
   ·本章小结第14-15页
2 研究综述第15-23页
   ·远程儿童汉语教学的理论基础第15-17页
     ·发现式学习有利于儿童创造性的发展第15-16页
     ·儿童第二语言习得理论第16-17页
     ·人本主义学习理论第17页
   ·目前网络上儿童汉语课件概况第17-18页
   ·虚拟现实的教育应用第18-22页
     ·国外虚拟现实的教育应用及汉语教学应用研究第18-21页
     ·国内研究概况第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 课件教学设计研究第23-32页
   ·教学目标的确定第23-24页
   ·教学内容的设计第24-26页
   ·教学策略的选择第26-28页
     ·自主学习策略第26页
     ·情境教学策略第26-27页
     ·多信道策略第27页
     ·强化学习策略第27-28页
   ·情境创设第28-31页
     ·真实性情境第28-29页
     ·探索性情境第29-30页
     ·问题性情境第30页
     ·游戏性情境第30页
     ·激励性情境第30-31页
   ·本章小结第31-32页
4 课件系统设计研究第32-42页
   ·课件基本框架第32-33页
   ·课件导航设计第33-34页
     ·场景按钮导航第33页
     ·自由探索学习第33页
     ·视点切换导航第33-34页
     ·漫游浏览学习第34页
   ·课件交互设计第34-36页
     ·学习性交互第34-35页
     ·趣味性交互第35-36页
     ·导航性交互第36页
   ·课件界面设计第36-37页
   ·媒体信息的选择第37-40页
     ·文本第37-38页
     ·图片第38-40页
     ·音频第40页
     ·视频第40页
   ·本章小结第40-42页
5 课件制作技术难点分析第42-50页
   ·VRML内容与二维网页集成技术第42-43页
     ·平面结构制作技术第42-43页
     ·VRML与HTML之间的超级链接技术第43页
     ·在VRML中贴图、插入视频技术第43页
   ·VRML课件的导航策略实现技术第43-44页
   ·VRML场景交互性行为的实现第44-47页
     ·VRML简单交互第44-45页
     ·VRML扩展交互第45-47页
   ·VRML建模技术第47-48页
   ·多媒体素材加工技术第48-49页
   ·本章小结第49-50页
6 课件设计制作实例第50-58页
   ·教学目标第50页
   ·学习者特征分析第50页
   ·学习过程第50-55页
   ·练习的设计制作第55-57页
   ·本章小结第57-58页
7 结论及研究展望第58-61页
   ·论文完成的工作第58-59页
   ·缺点与不足第59页
   ·下一步的工作第59-60页
   ·前景展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

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