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泰国职校汉语课堂游戏教学案例分析--以猜也贲农业技术学校为例

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
    1.3 研究方法第12页
    1.4 研究现状第12-15页
2 猜也贲职业技术学校课堂教学现状第15-18页
    2.1 学校的中文课程安排第15页
    2.2 学校的教材使用情况第15-16页
    2.3 学校的师资力量第16页
    2.4 学校的学生特点第16-18页
3 实施游戏教学法的理论依据第18-20页
    3.1 第二语言习得理论第18页
    3.2 教育心理学理论第18-20页
4 实施游戏教学法的必要性第20-23页
    4.1 从泰国职校学生的心理特点来看游戏教学法的必要性第20页
    4.2 传统课堂教学的局限第20-21页
    4.3 任教学校的现实情况第21-23页
5 游戏教学法的对比实验论证第23-39页
    5.1 运用对比实验的缘由第23页
    5.2 被试班级情况的详细介绍第23-24页
    5.3 对比实验实施过程描述——以第六课《现在几点了》为例第24-35页
        5.3.1 机械班汉语词汇课教案设计第24-30页
        5.3.2 会计班汉语词汇课教案设计第30-35页
        5.3.3 教师反馈第35页
    5.4 对比实验结果呈现第35-37页
    5.5 对比实验论证游戏教学法的意义第37-39页
6 汉语教学案例及有效性分析第39-50页
    6.1 小心“炸弹”第39-43页
    6.2 quick quick第43-46页
    6.3 画地为牢第46-48页
    6.4 期末问卷调查第48-50页
7 汉语游戏教学设计原则及注意事项第50-54页
    7.1 游戏教学设计原则第50-51页
        7.1.1 规则的简单明确性原则第50页
        7.1.2 竞争与合作相结合的原则第50页
        7.1.3 游戏的趣味性原则第50-51页
        7.1.4 实时反馈性原则第51页
        7.1.5 多“动”性原则第51页
    7.2 游戏教学注意事项第51-54页
        7.2.1 合理安排游戏的时间第51-52页
        7.2.2 课前准备与课后反思相结合第52页
        7.2.3 及时有效的反馈第52页
        7.2.4 保证游戏的公平性第52-53页
        7.2.5 教师的综合素质第53-54页
结语第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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