中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-18页 |
·研究背景及意义 | 第9-12页 |
·研究方法与思路 | 第12-13页 |
·国内外关于游戏教学的相关研究概述 | 第13-18页 |
第2章 泰国皇家理工大学汉语学习者情况调查及现状分析 | 第18-23页 |
·调查问卷 | 第18-19页 |
·问卷设计 | 第18页 |
·问卷回收 | 第18页 |
·被调查者的基本情况 | 第18-19页 |
·调查结果的数据分析 | 第19-23页 |
·学生的汉语学习情况调查 | 第19-20页 |
·学生对课堂游戏的态度调查 | 第20-21页 |
·学生自身能力调查 | 第21页 |
·课堂游戏的总体设计调查 | 第21-23页 |
第3章 游戏教学法及其实证研究 | 第23-33页 |
·课堂游戏的定义及其与一般游戏的区别 | 第23-24页 |
·课堂游戏的分类 | 第24-25页 |
·游戏教学法实证研究 | 第25-33页 |
·研究设计 | 第25页 |
·具体教学案例展示 | 第25-29页 |
·教学案例反思 | 第29-30页 |
·教学案例结果与分析 | 第30-33页 |
第4章 游戏教学法的思考及启示 | 第33-46页 |
·数据反馈带来的思考 | 第33-39页 |
·课堂游戏难度的把握 | 第33-34页 |
·课堂游戏效果 | 第34-36页 |
·游戏精神 | 第36-37页 |
·游戏教学的局限性 | 第37-39页 |
·课堂游戏的设计原则与创新研究 | 第39-42页 |
·课堂游戏的设计原则 | 第39-41页 |
·课堂游戏的创新研究 | 第41-42页 |
·根据实验所带来的启示 | 第42-46页 |
·游戏教学中教师的定位 | 第42-44页 |
·游戏教学中学生关系的把握 | 第44-46页 |
第5章 结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
附录 | 第50-57页 |
作者简介 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |