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国际汉语教学课堂游戏教学活动实证研究--以泰国皇家理工大学孔敬校区为例

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-18页
   ·研究背景及意义第9-12页
   ·研究方法与思路第12-13页
   ·国内外关于游戏教学的相关研究概述第13-18页
第2章 泰国皇家理工大学汉语学习者情况调查及现状分析第18-23页
   ·调查问卷第18-19页
     ·问卷设计第18页
     ·问卷回收第18页
     ·被调查者的基本情况第18-19页
   ·调查结果的数据分析第19-23页
     ·学生的汉语学习情况调查第19-20页
     ·学生对课堂游戏的态度调查第20-21页
     ·学生自身能力调查第21页
     ·课堂游戏的总体设计调查第21-23页
第3章 游戏教学法及其实证研究第23-33页
   ·课堂游戏的定义及其与一般游戏的区别第23-24页
   ·课堂游戏的分类第24-25页
   ·游戏教学法实证研究第25-33页
     ·研究设计第25页
     ·具体教学案例展示第25-29页
     ·教学案例反思第29-30页
     ·教学案例结果与分析第30-33页
第4章 游戏教学法的思考及启示第33-46页
   ·数据反馈带来的思考第33-39页
     ·课堂游戏难度的把握第33-34页
     ·课堂游戏效果第34-36页
     ·游戏精神第36-37页
     ·游戏教学的局限性第37-39页
   ·课堂游戏的设计原则与创新研究第39-42页
     ·课堂游戏的设计原则第39-41页
     ·课堂游戏的创新研究第41-42页
   ·根据实验所带来的启示第42-46页
     ·游戏教学中教师的定位第42-44页
     ·游戏教学中学生关系的把握第44-46页
第5章 结语第46-47页
参考文献第47-50页
附录第50-57页
作者简介第57-58页
致谢第58页

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