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游戏教学在泰国大学初级汉语课堂上的实验--以泰国博仁大学为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
一、绪论第9-13页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 选题目的和意义第10-11页
    1.3 国内外研究综述第11-13页
        1.3.1 国内研究现状第11-12页
        1.3.2 国外研究现状第12-13页
    1.4 研究方法第13页
二、游戏教学概述第13-16页
    2.1 什么是游戏教学第13页
    2.2 游戏教学的理论基础第13-15页
    2.3 游戏教学的基本原则第15-16页
三、泰国博仁大学汉语教学情况概述第16-19页
    3.1 泰国博仁大学汉语教学现状第16-17页
    3.2 博仁大学汉语教师构成及授课情况第17-18页
    3.3 课程设置第18页
    3.4 博仁大学学生特点第18-19页
四、游戏教学在汉语课堂上的运用实例及分析第19-30页
    4.1 游戏教学在语音教学中的应用第19-23页
        4.1.1 声韵调找朋友第20-21页
        4.1.2 “上吊的人“(Hangman)游戏第21-23页
    4.2 游戏教学在词汇教学中的应用第23-27页
        4.2.1 躲避“炸弹”数字第23-25页
        4.2.2 “拍苍蝇”游戏第25-27页
    4.3 游戏教学在会话教学中的应用第27-30页
        4.3.1 “卡虎”(Kahoot)游戏第27-29页
        4.3.2 悄悄话游戏第29-30页
五、游戏教学的分析总结和反思第30-36页
    5.1 问卷调查第30-34页
        5.1.1 问卷设计第30页
        5.1.2 问卷调查分析总结第30-34页
    5.2 游戏教学的反思第34-36页
        5.2.1 在汉语课堂上选择游戏教学的原因第34页
        5.2.2 游戏教学的不足及改进措施第34-36页
六、结语第36-37页
参考文献第37-38页
附录第38-39页
致谢第39页

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