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对外汉语课堂游戏设计与应用分析--以对蒙古小学生教学为例

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 引言第12-26页
   ·选题缘起和意义第12-17页
     ·选题缘起第12-15页
     ·选题意义第15-17页
   ·游戏与课堂游戏第17-20页
     ·游戏的界定第17-18页
     ·课堂游戏的界定第18-20页
   ·研究现状第20-23页
   ·研究内容第23-26页
第2章 针对蒙古国小学生设计的课堂游戏应该遵循的原则第26-38页
   ·保障良好的课堂环境第27-28页
   ·能够实现教学目标第28-30页
   ·规则明确且具有可控性第30-31页
   ·充分发挥老师的主导作用第31-33页
   ·注重趣味性第33页
   ·针对蒙古国小学生的原则第33-38页
第3章 针对蒙古国小学生的课堂游戏设计与有效性分析第38-63页
   ·针对方位词教学的课堂游戏第38-46页
     ·“送娃娃回家”游戏设计第38-42页
     ·“送娃娃回家”游戏的有效性分析第42-46页
   ·针对词汇教学的课堂游戏第46-54页
     ·“找朋友”游戏设计第46-50页
     ·“找朋友”游戏的有效性分析第50-54页
   ·针对汉字教学的课堂游戏第54-63页
     ·“换换看”游戏设计第54-55页
     ·“换换看”游戏的有效性分析第55-63页
第4章 “汉语节”的具体案例观察第63-72页
   ·“换换看”游戏在“汉语节”中的具体实施情况第63-67页
   ·此次案例观察总结第67-69页
   ·采用课堂游戏教学模式前后学生成绩对比第69-72页
第5章 结语第72-75页
   ·积极意义第72-73页
   ·不足与展望第73-75页
参考文献第75-78页
附录一第78-79页
附录二第79-80页
作者简介第80-81页
致谢第81-82页

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