摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第1章 引言 | 第12-26页 |
·选题缘起和意义 | 第12-17页 |
·选题缘起 | 第12-15页 |
·选题意义 | 第15-17页 |
·游戏与课堂游戏 | 第17-20页 |
·游戏的界定 | 第17-18页 |
·课堂游戏的界定 | 第18-20页 |
·研究现状 | 第20-23页 |
·研究内容 | 第23-26页 |
第2章 针对蒙古国小学生设计的课堂游戏应该遵循的原则 | 第26-38页 |
·保障良好的课堂环境 | 第27-28页 |
·能够实现教学目标 | 第28-30页 |
·规则明确且具有可控性 | 第30-31页 |
·充分发挥老师的主导作用 | 第31-33页 |
·注重趣味性 | 第33页 |
·针对蒙古国小学生的原则 | 第33-38页 |
第3章 针对蒙古国小学生的课堂游戏设计与有效性分析 | 第38-63页 |
·针对方位词教学的课堂游戏 | 第38-46页 |
·“送娃娃回家”游戏设计 | 第38-42页 |
·“送娃娃回家”游戏的有效性分析 | 第42-46页 |
·针对词汇教学的课堂游戏 | 第46-54页 |
·“找朋友”游戏设计 | 第46-50页 |
·“找朋友”游戏的有效性分析 | 第50-54页 |
·针对汉字教学的课堂游戏 | 第54-63页 |
·“换换看”游戏设计 | 第54-55页 |
·“换换看”游戏的有效性分析 | 第55-63页 |
第4章 “汉语节”的具体案例观察 | 第63-72页 |
·“换换看”游戏在“汉语节”中的具体实施情况 | 第63-67页 |
·此次案例观察总结 | 第67-69页 |
·采用课堂游戏教学模式前后学生成绩对比 | 第69-72页 |
第5章 结语 | 第72-75页 |
·积极意义 | 第72-73页 |
·不足与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
附录一 | 第78-79页 |
附录二 | 第79-80页 |
作者简介 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |