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对外汉语汉字教育游戏设计研究及实现--以《汉语教程》第一册配套汉字教育游戏为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章.绪论第9-17页
    1.1.研究背景第9页
    1.2.研究内容第9-10页
    1.3.研究方法第10页
    1.4.研究现状第10-16页
    1.5.研究意义第16-17页
第2章.教育游戏及其理论基础第17-22页
    2.1.游戏及教育游戏第17-18页
    2.2.建构主义学习理论第18-19页
    2.3.沉浸理论第19-22页
第3章.汉字教育游戏需求调查问卷分析第22-32页
    3.1.调查目的第22页
    3.2.问卷设计第22页
    3.3.调查对象基本情况介绍第22-23页
    3.4.问卷发放与回收情况第23页
    3.5.问卷调查结果与分析第23-32页
第4章.对外汉字教育游戏总体规划第32-53页
    4.1.教育性分析第33-38页
    4.2.游戏性分析第38-41页
    4.3.游戏策划文档第41-51页
    4.4.游戏使用说明第51页
    4.5.游戏特色第51-53页
第5章.实现与评价第53-67页
    5.1.开发工具第53-54页
    5.2.流程设计第54-55页
    5.3.功能模块第55页
    5.4.开发过程第55-57页
    5.5.游戏评价第57-67页
第6章.总结第67-69页
    6.1.本文成果第67页
    6.2.不足之处第67-68页
    6.3.未来展望第68-69页
注释第69-70页
参考文献第70-74页
附录第74-87页
后记第87页

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