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游戏在汉语作为第二语言教学中的实践应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-16页
第一章 游戏教学及其理论基础第16-28页
    1.1 游戏教学的历史追溯第16-17页
        1.1.1 西方的游戏教学第16-17页
        1.1.2 中国的游戏教学第17页
    1.2 游戏教学的界定、分类及实施原则第17-22页
        1.2.1 课堂游戏的界定第17-18页
        1.2.2 课堂游戏的分类第18-20页
        1.2.3 课堂游戏设计的原则第20-22页
    1.3 游戏教学实施的理论基础第22-25页
        1.3.1 心理学理论第22-23页
        1.3.2 二语习得理论第23-25页
        1.3.3 建构主义理论第25页
    1.4 小结第25-28页
第二章 游戏教学在对外汉语课堂中的实践应用第28-42页
    2.1 游戏教学的实施环节第28-32页
        2.1.1 游戏前第28-30页
        2.1.2 游戏中第30-31页
        2.1.3 游戏后第31-32页
    2.2 游戏在汉语课堂教学环节中的具体运用第32-38页
        2.2.1 为课堂教学热身第32-36页
        2.2.2 为课堂教学助力第36-37页
        2.2.3 为课后巩固添力第37-38页
    2.3 对外汉语课堂游戏教学的利弊第38-42页
        2.3.1 游戏教学的优势第38-39页
        2.3.2 游戏教学易出现的隐患第39-42页
第三章 汉语课堂游戏教学存在的问题及策略第42-50页
    3.1 课堂游戏应为教学服务第42-43页
        3.1.1 案例描述第42页
        3.1.2 案例分析第42-43页
    3.2 因材施教,因势利导第43-46页
        3.2.1 案例描述第43-45页
        3.2.2 案例分析第45-46页
    3.3 游戏要创新,以不变应万变第46-47页
        3.3.1 案例描述第46页
        3.3.2 案例分析第46-47页
    3.4 建立游戏奖励机制并认真落实第47-50页
        3.4.1 案例描述第47-48页
        3.4.2 案例分析第48-50页
结语第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-56页
攻读学位期间发表的学术论文目录第56-57页

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