摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-22页 |
·课题研究背景 | 第9-12页 |
·社会发展的背景 | 第9-10页 |
·对外汉语学科发展的背景 | 第10-12页 |
·教育游戏解读 | 第12-14页 |
·教育游戏的特征 | 第12-13页 |
·教育游戏的类型 | 第13-14页 |
·研究现状 | 第14-19页 |
·国外教育游戏研究现状 | 第14-16页 |
·国内教育游戏研究现状 | 第16-19页 |
·研究的方法、目的与意义 | 第19-22页 |
·本课题的主要研究方法 | 第19-20页 |
·研究目的 | 第20页 |
·研究意义 | 第20-21页 |
·研究思路 | 第21-22页 |
第2章 对外汉语教育游戏实证调查和需求分析 | 第22-36页 |
·对外汉语标准和教材解读 | 第22-23页 |
·美国国家外国语言学习标准简介 | 第22-23页 |
·对外汉语权威教材解读 | 第23页 |
·对外汉语教师访谈记录定性分析 | 第23-28页 |
·访谈者基本情况 | 第24页 |
·访谈提纲设计 | 第24页 |
·访谈结果的定性分析 | 第24-28页 |
·留学生问卷调查定量分析 | 第28-35页 |
·问卷回收情况 | 第28页 |
·问卷结构设计 | 第28页 |
·被试者基本情况 | 第28页 |
·调查结果定量分析 | 第28-35页 |
·结论与建议 | 第35-36页 |
·对外汉语教育游戏现状和前景分析 | 第35页 |
·几点建议 | 第35-36页 |
第3章 基于沉浸理论的对外汉语游戏型教学模式的建构 | 第36-45页 |
·沉浸理论对对外汉语教育游戏设计的启发 | 第36-39页 |
·对外汉语游戏型教学模式的建构 | 第39-45页 |
·互动型教学模式的内涵 | 第39页 |
·游戏型教学模式中教师、学习者角色定位设置 | 第39-41页 |
·对外汉语游戏型教学模型及特点 | 第41-44页 |
·游戏型互动教学模式在对外汉语教学中应用的优势 | 第44-45页 |
第4章 对外汉语教育游戏总体设计与开发 | 第45-67页 |
·对外汉语教育游戏设计原则与策略 | 第45-46页 |
·对外汉语教育游戏教学分析 | 第46-50页 |
·对外汉语教学目标分析 | 第46-47页 |
·对外汉语教学对象分析 | 第47-48页 |
·对外汉语教学内容分析 | 第48-50页 |
·对外汉语教育游戏—《北京胡同》总体设计 | 第50-59页 |
·界面设计 | 第50-52页 |
·角色设计 | 第52页 |
·场景设计 | 第52-54页 |
·任务设计 | 第54-55页 |
·激励机制设计 | 第55-57页 |
·剧情设计 | 第57-59页 |
·对外汉语教育游戏—《北京胡同》的开发 | 第59-67页 |
·开发工具与开发环境 | 第59页 |
·游戏主要结构流程图 | 第59-60页 |
·技术实现 | 第60-67页 |
第5章 结束语 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第70-71页 |
附件1: “对外汉语游戏型教学模式的设计”教师访谈提纲 | 第71-73页 |
附件2: “对外汉语游戏型教学模式的设计”院长访谈提纲 | 第73-76页 |
附件3: 对外汉语游戏型教学模式需求状况调查问卷 | 第76-85页 |
附件4: 胡同文化 | 第85-88页 |
附件5: 北京胡同游戏脚本 | 第88-94页 |
致谢 | 第94页 |