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对外汉语教育游戏的设计与应用--基于Second Life 3D游戏的平台

致谢第3-7页
摘要第7-8页
Abstract第8页
绪论第9-13页
    课题研究背景第9-10页
    研究问题、目的、意义与方法第10-13页
第一章 教育游戏的理论基础以及研究现状第13-24页
    1.1 教育游戏的理论基础第13-18页
        1.1.1 沉浸理论第13页
        1.1.2 构建主义理论第13-14页
        1.1.3 任务型教学法理论第14-15页
        1.1.4 体演文化教学法-积累的循环第15-18页
    1.2 多媒体在语言教育模式的探索第18-19页
    1.3 教育游戏概况第19-24页
        1.3.1 教育游戏类型第19页
        1.3.2 教育游戏特点第19-20页
        1.3.3 教育游戏在国外国内的研究现状第20-24页
第二章 对外汉语教育游戏的应用研究第24-34页
    2.1 对外汉语教育游戏的研究现状与问题第24-29页
        2.1.1 新乘风汉语ZON第24-25页
        2.1.2 Second Life-Chinese Island第25-27页
        2.1.3 Influent第27-28页
        2.1.4 北京胡同第28页
        2.1.5 My Chinese coach第28-29页
    2.2 对外汉语教育游戏有效及优势因素分析第29-34页
        2.2.1 在语言教学中第30页
        2.2.2 在文化教学中第30-34页
第三章 对外汉语教育游戏的调查和需求分析第34-44页
    3.1 对外汉语教师访谈记录定性分析第34-38页
        3.1.1 访谈者基本情况第34页
        3.1.2 访谈结构的定性分析第34-38页
    3.2 留学生的问卷调查第38-43页
        3.2.1 调查问卷结构设计第38-39页
        3.2.2 对外汉语学习者学习汉语的情况调查第39-43页
    3.3 调查和访谈的结果和建议第43-44页
第四章 对外汉语教育游戏总体设计策略-基于Second Life游戏平台第44-55页
    4.1 对外汉语教育游戏的技术基础第44-45页
        4.1.1 Second life - MMORPG游戏平台第44-45页
    4.2 对外汉语教育游戏的总体设计第45-53页
        4.2.1 界面设计第45-46页
        4.2.2 剧情设计第46页
        4.2.3 场景设计第46-49页
        4.2.4 角色设计第49-50页
        4.2.5 任务设计以及任务评估第50-51页
        4.2.6 游戏的文化导入设计第51-53页
    4.3 游戏建构与课堂教学应用第53-55页
        4.3.1 游戏和教材第53-54页
        4.3.2 游戏和教学第54页
        4.3.3 对外汉语教育游戏的发展第54-55页
第五章 对外汉语角游戏的脚本设计第55-61页
结语第61-62页
参考文献第62-67页
附录1 与老师访谈大纲第67-68页
附录2 外汉语游戏型教学模式调查问卷- Language learning in VR games survey第68-71页

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