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针对甲级名量词进行游戏教学的个案研究--以《早饭你吃了什么》为例

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 选题背景及研究意义第9-10页
        1.1.1 选题背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 文献综述第10-15页
        1.2.1 对外汉语名量词教学研究现状第10-13页
        1.2.2 游戏教学法的研究现状第13-15页
    1.3 研究目的与研究方法第15-16页
    1.4 研究特色与创新之处第16-17页
第2章 针对甲级名量词进行游戏教学的可行性分析第17-24页
    2.1 甲级名量词的界定与分类第17-18页
        2.1.1 甲级名量词的界定第17页
        2.1.2 甲级名量词类型分析第17-18页
    2.2 针对甲级名量词进行游戏教学的理论依据第18-21页
        2.2.1 心理学依据第19页
        2.2.2 教育学依据第19-20页
        2.2.3 教学法依据第20-21页
    2.3 甲级名量词习得特点与引入游戏教学的可行性第21-24页
        2.3.1 习得顺序的不确定性与游戏的灵活性相契合第21页
        2.3.2 名词与量词搭配的多元化与游戏的多样化相契合第21-22页
        2.3.3 同音异形名量词的易混淆性与游戏的明辨性相契合第22-24页
第3章 《早饭你吃了什么》游戏教学设计第24-46页
    3.1 教学设计要素分析第24-34页
        3.1.1 教学环境分析第24页
        3.1.2 教师分析第24-27页
        3.1.3 教学对象分析第27页
        3.1.4 教材分析第27-29页
        3.1.5 适用游戏活动举例分析第29-34页
    3.2 教学环节安排第34-35页
    3.3 教学设计流程与设计意图分析第35-46页
第4章 《早饭你吃了什么》游戏教学评估与反思第46-54页
    4.1 教学评估第46-48页
        4.1.1 教学效果评估第46-47页
        4.1.2 学习效果评估第47-48页
    4.2 教学反思第48-54页
结语第54-57页
参考文献第57-59页
附录第59-62页
致谢第62-63页

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