中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-12页 |
·选题背景 | 第8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-12页 |
第2章 汉语教学游戏设计的理论基础 | 第12-15页 |
·游戏教学法的理论基础 | 第12-14页 |
·游戏教学法的基础理论 | 第12-13页 |
·游戏教学法的具体理论 | 第13-14页 |
·合作学习(Cooperative Learning) | 第14-15页 |
第3章 汉语游戏设计的教学背景 | 第15-18页 |
·美国教育体系 | 第15-16页 |
·代顿地区 STEM 中学 | 第16-18页 |
·基本情况 | 第16页 |
·教学对象 | 第16-17页 |
·教学材料与其他设施 | 第17-18页 |
第4章 适合美国中学汉语教学的游戏设计 | 第18-32页 |
·针对某一知识点设计的巩固性练习游戏案例分析 | 第18-22页 |
·针对某两个(或多个)易混淆知识点设计的区别性练习游戏案例分析 | 第22-25页 |
·针对阶段性复习设计的涵盖大量知识点的练习游戏案例分析 | 第25-32页 |
第5章 美国公立中学汉语教学游戏设计和实施的基本原则 | 第32-36页 |
·游戏编排有所侧重 | 第32页 |
·游戏形式难易适中 | 第32-33页 |
·游戏过程轻松有序 | 第33页 |
·游戏活动安排合理 | 第33页 |
·游戏规则灵活多变 | 第33页 |
·文化元素编排得当 | 第33-34页 |
·师生沟通有效及时 | 第34-36页 |
参考文献 | 第36-40页 |
附录 | 第40-45页 |
致谢 | 第45页 |