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在线汉语练习游戏化机制设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景第12-14页
        1.1.1 信息技术支撑下的汉语教与学第12页
        1.1.2 游戏化学习时代第12-13页
        1.1.3 游戏化与汉语学习第13-14页
    1.2 选题依据第14-18页
        1.2.1 练习在汉语学习中的重要性第14-15页
        1.2.2 移动互联网下汉语练习的发展需要第15-16页
        1.2.3 游戏化练习优势第16-18页
    1.3 研究目的和意义第18-19页
        1.3.1 研究目的第18页
        1.3.2 研究意义第18-19页
    1.4 研究思路与方法第19-21页
        1.4.1 研究思路第19-20页
        1.4.2 研究方法第20-21页
第二章 研究综述第21-34页
    2.1 游戏化学习研究概述第21-26页
        2.1.1 概念界定第21-23页
        2.1.2 游戏化学习的研究现状第23-26页
    2.2 汉语二语练习研究现状第26-28页
        2.2.1 总体研究第26-27页
        2.2.2 练习设计原则第27-28页
    2.3 在线汉语游戏化练习研究现状第28-30页
        2.3.1 总体研究第28-30页
        2.3.2 现有产品分析第30页
    2.4 相关理论基础第30-32页
        2.4.1 情境认知理论第30-31页
        2.4.2 内在动机理论第31页
        2.4.3 马斯洛需要层次理论第31-32页
        2.4.4 多元智能理论第32页
    2.5 小结第32-34页
第三章 在线汉语练习游戏化机制设计第34-50页
    3.1 目标机制第34-35页
        3.1.1 目标机制的作用第34-35页
        3.1.2 目标机制的设计第35页
    3.2 参与机制第35-38页
        3.2.1 参与机制的作用第35-36页
        3.2.2 参与机制的设计第36-38页
    3.3 挑战机制第38-41页
        3.3.1 挑战机制的作用第38-39页
        3.3.2 挑战机制的设计第39-41页
    3.4 交互与反馈机制第41-45页
        3.4.1 交互与反馈机制的作用第41-42页
        3.4.2 交互与反馈机制的设计第42-45页
    3.5 激励机制第45-47页
        3.5.1 激励机制的作用第45-46页
        3.5.2 激励机制的设计第46-47页
    3.6 游戏循环机制第47-48页
        3.6.1 游戏循环机制的作用第47页
        3.6.2 游戏循环机制的设计第47-48页
    3.7 小结第48-50页
第四章 在线汉语练习游戏化机制应用及调查效果分析第50-71页
    4.1 游戏化练习案例介绍第50-53页
        4.1.1 案例形式第50-51页
        4.1.2 案例内容第51-53页
    4.2 游戏化机制在汉语练习游戏化设计中的应用案例分析第53-64页
        4.2.1 目标机制的应用第53-55页
        4.2.2 参与机制的应用第55-59页
        4.2.3 挑战机制的应用第59-61页
        4.2.4 交互与反馈机制的应用第61-62页
        4.2.5 激励机制的应用第62-63页
        4.2.6 游戏循环机制的应用第63-64页
    4.3 用户体验分析第64-70页
        4.3.1 体验者基本信息第64页
        4.3.2 体验内容第64页
        4.3.3 访谈提纲第64-65页
        4.3.4 教学者体验效果分析第65-68页
        4.3.5 学习者体验效果分析第68-70页
    4.4 小结第70-71页
第五章 在线汉语练习游戏化的设计建议第71-80页
    5.1 学科依据与学习对象分析第71页
    5.2 应用游戏化机制重构练习知识库第71-73页
    5.3 创设有意义的游戏化练习环境第73-74页
    5.4 编写交互式的互动叙事第74-75页
    5.5 设计富有挑战性的任务与关卡第75-76页
    5.6 设置合理的激励与反馈第76页
    5.7 研发大数据库处理平台第76-78页
    5.8 构建游戏化学习社群第78-79页
    5.9 小结第79-80页
第六章 总结第80-83页
    6.1 研究总结第80-81页
    6.2 研究创新点第81页
    6.3 研究的不足第81页
    6.4 研究展望第81-83页
参考文献第83-87页
附录一:在线汉语练习游戏化机制设计教师访谈提纲第87-88页
附录二:在线汉语练习游戏化机制设计学生访谈提纲第88-89页
附录三:教师体验报告 1第89-90页
附录四:教师体验报告 2第90-91页
附录五:学生体验报告 1第91-92页
附录六:学生体验报告 2第92-93页
附录七:学生体验报告 3第93-94页
在校期间发表论文情况第94-95页
致谢第95页

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