中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
一、 绪论 | 第10-14页 |
(一) 选题缘由 | 第10页 |
(二) 选题意义 | 第10-11页 |
(三) 蒙古国对外汉语的教学环境和对外汉语教学情况 | 第11-14页 |
1. 蒙古国对外汉语的教学环境 | 第11页 |
2. 蒙古国民族大学的对外汉语教学情况 | 第11-12页 |
3. 蒙古国学生的性格和特点 | 第12页 |
4. 论文框架 | 第12-14页 |
二、 文献综述 | 第14-22页 |
(一) 游戏的定义、特点和分类 | 第14-16页 |
1. 游戏的定义 | 第14页 |
2. 游戏的特点 | 第14-16页 |
3. 游戏的分类 | 第16页 |
(二) 游戏教学的课堂组织与控制 | 第16-19页 |
1. 教师在游戏教学中的角色 | 第17页 |
2. 合理控制游戏环节 | 第17-19页 |
(三) 国内外研究概况 | 第19-20页 |
1. 游戏教学相关理论研究 | 第19页 |
2. 第二语言教学课堂游戏的研究 | 第19-20页 |
(四) 运用游戏教学遵循的原则和注意的问题 | 第20-22页 |
三、 研究的方法 | 第22-23页 |
(一) 研究目标 | 第22页 |
(二) 研究对象 | 第22页 |
(三) 研究工具 | 第22页 |
(四) 研究方法 | 第22-23页 |
四、 针对蒙古国民族大学对外汉语教学的游戏设计 | 第23-26页 |
(一) 蒙古国课堂教学条件 | 第23-24页 |
(二) 蒙古国民族大学对外汉语课堂游戏教学设计 | 第24-26页 |
1. 对外汉语口语课堂游戏教学设计 | 第24页 |
2. 对外汉语阅读课堂游戏教学设计 | 第24-25页 |
3. 中国文化课堂游戏教学设计 | 第25-26页 |
五、 运用课堂游戏在蒙古民族大学开展有效课堂教学的案例及分析 | 第26-36页 |
(一) 蒙古国民族大学有效的课堂游戏教学案例及分析 | 第26-31页 |
1. 蒙古国民族学院课堂游戏教学案例 | 第26-29页 |
2. 蒙古国民族大学课堂游戏教学案例分析 | 第29-31页 |
(二) 蒙古国民族大学课堂游戏教学效果评价 | 第31-36页 |
1. 访谈 | 第31-32页 |
2. 问卷调查 | 第32-34页 |
3. 测试成绩 | 第34-36页 |
六、 结语 | 第36-38页 |
(一) 课堂游戏在对外汉语教学中应用的成效 | 第36页 |
(二) 课堂游戏在对外汉语教学中应用的局限性 | 第36-37页 |
(三) 启示 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
附录 1 (调查问卷) | 第39-41页 |
附录 2 (期中考试卷) | 第41-43页 |
附录 3 (期末考试卷) | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |