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文化情景下的成人中级汉语课堂教学游戏设计--以《新实用汉语课本》三四册为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
致谢第6-11页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 概念界定第11页
    1.2 选题意义第11-13页
    1.3 研究方法第13-14页
    1.4 文献综述第14-17页
        1.4.1 游戏教学法的定义和研究现状第14-16页
        1.4.2 文化教学的研究现状第16-17页
第二章 巴塞罗那孔子学院师生使用游戏教学法的情况调查和分析第17-31页
    2.1 巴塞罗那孔子学院教学现状分析第17-18页
    2.2 巴塞罗那孔子学院成人课堂游戏教学法使用现状分析第18-24页
        2.2.1 巴塞罗那孔院教师使用游戏教学法的效果调查第18-19页
        2.2.2 问卷调查数据分析第19-24页
    2.3 巴塞罗那孔子学院学生对游戏教学法的评价和需求分析第24-31页
        2.3.1 巴塞罗那孔院学生对游戏教学法的评价和需求调查第24-25页
        2.3.2 问卷调查数据分析第25-27页
        2.3.3 巴塞罗那孔院学生对已实施游戏的评价和意见第27-31页
第三章 《新实用汉语课本》三四册文化项目分类第31-34页
    3.1 《新实用汉语课本》基本情况介绍第31页
    3.2 《新实用汉语课本》三四册文化项目分类第31-34页
        3.2.1 《新实用汉语课本》三四册文化项目分类原因说明第31页
        3.2.2 《新实用汉语课本》三四测文化项目分类标准第31-32页
        3.2.3 《新实用汉语课本》三四册典型文化项目分类第32-34页
第四章 以节日文化故事为背景的成人课堂教学游戏设计——以第42课《洋姑爷在农村过春节》为例第34-42页
    4.1 《洋姑爷在农村过春节》教案第34-35页
    4.2 《洋姑爷在农村过春节》游戏展示第35-39页
    4.3 游戏评价与反思总结第39-40页
    4.4 节日风俗类游戏推广第40-42页
第五章 以中西文化对比为背景的成人课堂教学游戏设计——以第38课《你听,他叫我"太太"》为例第42-48页
    5.1 《你听,他叫我"太太"》教案第42-43页
    5.2 《你听,他叫我"太太"》游戏展示第43-45页
    5.3 游戏评价与反思总结第45-46页
    5.4 中西文化对比类游戏推广第46-48页
第六章 以中国地理要素为背景的成人课堂教学游戏设计——以第31课《中国人叫她"母亲河"》为例第48-55页
    6.1 《中国人叫她"母亲河"》教案第48-49页
    6.2 《中国人叫她"母亲河"》游戏展示第49-52页
    6.3 游戏评价与反思总结第52-54页
    6.4 旅游地理类游戏推广第54-55页
第七章 结语第55-57页
    7.1 本文研究的不足之处第55页
    7.2 对游戏教学法的展望第55-57页
参引文献第57-61页
附录1 国际汉语教师课堂游戏运用情况调查(教师版)第61-65页
附录2 巴塞罗那孔子学院对游戏教学法的态度调查第65-69页
附录3 孔子学院成人中级班访谈提纲第69-70页
附录4 "汉字汤"游戏和"记忆力游戏"第70页

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