摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 研究目的与方法 | 第9-10页 |
1.3 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.4 本文选取的中日三国题材动漫、游戏概述 | 第11-15页 |
第二章 中日动漫中的三国男性人物形象分析 | 第15-30页 |
2.1 旗帜鲜明的主公形象 | 第15-21页 |
2.1.1 忠实于《三国演义》的主公形象 | 第16页 |
2.1.2 动漫对于主公形象塑造的依据和文化表达 | 第16-18页 |
2.1.3 日本动漫塑造的极具“本土化”色彩的主公形象 | 第18-21页 |
2.2 群星璀璨的将领形象 | 第21-24页 |
2.2.1 三国将领的塑造及文化内涵 | 第21-23页 |
2.2.2 日本动漫中武将塑造的特殊目的 | 第23-24页 |
2.3 头脑风暴的谋士形象 | 第24-30页 |
2.3.1 诸葛亮的形象塑造 | 第25-27页 |
2.3.2 曹魏三鬼才的不同形象 | 第27-30页 |
第三章 中日动漫中的三国女性形象分析 | 第30-38页 |
3.1 各路动漫“话”貂蝉 | 第30-32页 |
3.2 动漫中的“人妻”们 | 第32-34页 |
3.3 日本三国动漫特殊的女性形象 | 第34-38页 |
第四章 中日游戏中的三国人物形象分析 | 第38-65页 |
4.1 中日游戏中的三国人物塑造模式 | 第38-42页 |
4.1.1 阵营设定 | 第38-39页 |
4.1.2 装备设置 | 第39-40页 |
4.1.3 人物台词 | 第40-41页 |
4.1.4 人物技能 | 第41-42页 |
4.2 中日游戏中的三国人物形象分析 | 第42-65页 |
4.2.1 游戏中的三国男性人物形象分析 | 第43-47页 |
4.2.2 中日游戏男性人物形象的所体现的三国文化内涵 | 第47-53页 |
4.2.3 游戏中的三国女性人物形象分析 | 第53-65页 |
第五章 中日动漫与游戏中三国人物形象的文化内涵综述 | 第65-73页 |
5.1 人物形象体现三国历史与中国传统文化 | 第65-67页 |
5.2 人物形象的潮流元素 | 第67-69页 |
5.3 人物形象的日本“本土化” | 第69-73页 |
结语 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
附录 | 第78-86页 |