摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1. 引言 | 第8-9页 |
2. “连环式”游戏的设计背景及定义 | 第9-10页 |
·“连环式”游戏的设计背景 | 第9-10页 |
·“连环式”游戏的定义 | 第10页 |
3. “连环式”游戏设计的意图和预期目标 | 第10-13页 |
·设计意图 | 第10-11页 |
·复现意图 | 第11页 |
·趣味意图 | 第11页 |
·预期目标 | 第11-12页 |
·游戏设计重难点及游戏适用者的特征分析 | 第12-13页 |
4. 连环模式与课堂游戏结合及其在对外汉语教学中的运用 | 第13-24页 |
·在中、高级词语教学中的运用 | 第13-16页 |
·字词接龙 | 第13-14页 |
·词语串讲 | 第14-16页 |
·在中、高级句段表达教学中的运用 | 第16-20页 |
·说半续完 | 第16-17页 |
·连句成段 | 第17页 |
·连环画故事接力 | 第17-19页 |
·人人都是小说家 | 第19-20页 |
·在听说训练中的运用 | 第20-22页 |
·听后复述及刨根问底 | 第20页 |
·抽卡片开火车 | 第20-21页 |
·卡片限词问答 | 第21页 |
·连环声音电影 | 第21-22页 |
·在提高口语表达交际能力中的运用 | 第22-24页 |
·情景对话与角色扮演 | 第22-23页 |
·讨论及辩论 | 第23页 |
·歌谣 | 第23-24页 |
5. “连环式”游戏设计的理论基础 | 第24-28页 |
·知识记忆的心理学依据——复现 | 第24-25页 |
·语言教学法依据 | 第25-26页 |
·文学依据 | 第26-28页 |
6. “连环式”游戏设计的自我评估 | 第28-33页 |
·研究问题 | 第28-29页 |
·研究方法 | 第29-30页 |
·受测对象与课程时间 | 第29页 |
·评估资料 | 第29-30页 |
·结果分析 | 第30-32页 |
·学习成效 | 第30-31页 |
·动机与兴趣 | 第31-32页 |
·游戏设计的评估结论 | 第32-33页 |
7. 结语 | 第33-34页 |
附录 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37页 |