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试析“连环式”游戏在对外汉语课堂教学中的运用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1. 引言第8-9页
2. “连环式”游戏的设计背景及定义第9-10页
   ·“连环式”游戏的设计背景第9-10页
   ·“连环式”游戏的定义第10页
3. “连环式”游戏设计的意图和预期目标第10-13页
   ·设计意图第10-11页
     ·复现意图第11页
     ·趣味意图第11页
   ·预期目标第11-12页
   ·游戏设计重难点及游戏适用者的特征分析第12-13页
4. 连环模式与课堂游戏结合及其在对外汉语教学中的运用第13-24页
   ·在中、高级词语教学中的运用第13-16页
     ·字词接龙第13-14页
     ·词语串讲第14-16页
   ·在中、高级句段表达教学中的运用第16-20页
     ·说半续完第16-17页
     ·连句成段第17页
     ·连环画故事接力第17-19页
     ·人人都是小说家第19-20页
   ·在听说训练中的运用第20-22页
     ·听后复述及刨根问底第20页
     ·抽卡片开火车第20-21页
     ·卡片限词问答第21页
     ·连环声音电影第21-22页
   ·在提高口语表达交际能力中的运用第22-24页
     ·情景对话与角色扮演第22-23页
     ·讨论及辩论第23页
     ·歌谣第23-24页
5. “连环式”游戏设计的理论基础第24-28页
   ·知识记忆的心理学依据——复现第24-25页
   ·语言教学法依据第25-26页
   ·文学依据第26-28页
6. “连环式”游戏设计的自我评估第28-33页
   ·研究问题第28-29页
   ·研究方法第29-30页
     ·受测对象与课程时间第29页
     ·评估资料第29-30页
   ·结果分析第30-32页
     ·学习成效第30-31页
     ·动机与兴趣第31-32页
   ·游戏设计的评估结论第32-33页
7. 结语第33-34页
附录第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37页

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