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“协同教学”模式下的游戏教学法探究--以韩国顺天三山中学为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
绪论第9-20页
    (一)研究背景第9-10页
    (二)选题意义第10-11页
    (三)相关研究第11-18页
        1.“协同教学”第11-14页
        2.“游戏教学法”第14-18页
    (四)研究对象第18-19页
    (五)研究方法第19页
        1.文献研究法第19页
        2.实证研究法第19页
        3.问卷调查法第19页
        4.案例分析法第19页
    (六)材料来源第19-20页
一 协同模式下游戏教学法的可行性第20-29页
    (一)韩国汉语教学情况研究第20-24页
        1.CPIK项目的背景与实施情况第20页
        2.韩国中小学汉语教学概况第20-21页
        3.“CPIK协同教学”模式介绍第21-24页
    (二)顺天三山中学开展游戏教学的可行性分析第24-29页
        1.学校基本情况简介第24页
        2.教学对象的基本情况第24-25页
        3.教学形式和课程设置的科学性第25-27页
        4.汉语教材内容的适用性第27-29页
二 游戏教学活动的案例分析与总结第29-48页
    (一)案例分析第29-44页
        1.综合课游戏案例分析第29-32页
        2.语音课游戏案例分析第32-34页
        3.汉字课游戏案例分析第34-36页
        4.词汇课游戏案例分析第36-39页
        5.语法课游戏案例分析第39-41页
        6.文化课游戏案例分析第41-44页
    (二)案例总结第44-48页
三 实施游戏教学法效果的反馈第48-54页
    (一)教师反馈第48-49页
    (二)学生反馈第49-54页
        1.问卷调查第49页
        2.问卷调查的反馈情况与数据分析第49-54页
四 “协同教学”模式下游戏教学法的评估与启示第54-59页
    (一)教学评估第54-56页
    (二)教学启示第56-59页
        1.中韩教师要形成合理的任务分配第56-57页
        2.游戏的选取要适当第57-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
附录一:《生活中国语》第四单元内容:《我是韩国人》第63-67页
附录二:问卷调查第67-69页
附录三:履职考评表第69-70页
附录四:志愿者年度综合考评表第70-71页
致谢第71页

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