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对外汉语教学中游戏的应用

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
绪论第8-12页
第一章 游戏教学法简介第12-17页
 第一节 游戏教学法的产生及发展第12-15页
  一、游戏教学法的理论基础第12-14页
  二、游戏教学法的实践可行性第14-15页
 第二节 游戏教学在对外汉语教学中的应用第15-16页
  一、游戏教学法在教学中的应用第15-16页
  二、对外汉语教学中,游戏教学的作用第16页
 本章小结第16-17页
第二章 课堂游戏的应用第17-29页
 第一节 课堂游戏分类第17-18页
 第二节 课堂游戏应用第18-26页
  一、卡片类游戏的应用第18-20页
  二、文字类游戏的应用第20-21页
  三、动作类游戏的应用第21-22页
  四、表演类游戏的应用第22-24页
  五、记忆类游戏的应用第24页
  六、歌曲类游戏的应用第24-25页
  七、其他游戏的应用第25-26页
 第三节 课堂游戏效果第26-28页
 本章小结第28-29页
第三章 课堂游戏效果考察第29-44页
 第一节 什么是成功的课堂游戏第29-31页
  一、成功的课堂游戏需要考虑的因素第29-31页
  二、成功的课堂游戏第31页
 第二节 游戏效果考察第31-33页
  一、游戏效果考察的方式第31-32页
  二、游戏效果考察需注意的问题第32-33页
 第三节 游戏的共时执行难度第33-37页
  一、不同游戏的难度系数第34-35页
  二、不同游戏的共时执行难度第35-37页
 第四节 同一游戏的历时使用频率第37-40页
  一、游戏的使用频度第37-38页
  二、同一游戏的历时使用频率第38-40页
 第五节 数据分析启示第40-43页
  一、游戏设计应该考虑的因素第40-42页
  二、游戏中知识的输入强度第42-43页
 本章小结第43-44页
第四章 游戏教学中应该注意的问题第44-59页
 第一节 游戏设计应注意的问题第44-49页
  一、游戏要为知识服务第44页
  二、游戏教学的准备工作第44-46页
  三、语言学习与文化输入紧密结合第46-48页
  四、游戏结束之后,对所学内容及时反馈的必要性第48-49页
 第二节 游戏中课堂的组织与控制第49-52页
  一、教师在课堂游戏教学中的角色第49-52页
  二、控制游戏环节,按时完成教学任务第52页
 第三节 游戏参数的多样化第52-55页
 第四节 游戏教学对师生关系的新要求第55-57页
 本章小结第57-59页
第五章 结语第59-61页
 第一节 总结论文的要点及意义第59页
 第二节 指出论文不足的地方第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页

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