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试论留学生汉语课堂教学游戏的评价要素

目录第1-4页
中文摘要第4-6页
Abstracts第6-8页
绪论第8-11页
 一、选题的背景和意义第8页
 二、文献综述第8-10页
 三、研究思路及主要观点陈述第10-11页
第一章 游戏教学法与第二语言教学第11-22页
 第一节 游戏教学法与情景教学、趣味教学第11-14页
  一、情景教学的产生与发展第11-12页
  二、趣味教学的产生与发展第12-13页
  三、游戏教学法的产生第13-14页
 第二节 游戏教学法与汉语作为第二语言教学第14-20页
  一、汉语作为第二语言教学特点第14-16页
  二、游戏教学法与汉语作为第二语言教学的联系第16-17页
  三、游戏教学法在汉语作为第二语言教学中的运用第17-20页
 第三节 教学游戏的分类第20-22页
  一、一般游戏的分类第20-21页
  二、对外汉语课堂教学游戏的分类第21-22页
第二章 课堂教学游戏使用实验分析第22-31页
 第一节 词汇教学游戏案例分析第22-26页
  一、第一次实验游戏名称:你画我猜(服饰类词汇)第23-24页
  二、第二次实验游戏名称:动作传递(日常生活类词汇)第24-25页
  三、第三次实验:无教学游戏(天气类词汇)第25-26页
 第二节 语法教学游戏案例分析第26-28页
  一、第一次实验游戏名称:他是谁(动态助词“着”的用法)第26-27页
  二、第二次实验游戏名称:击鼓传花(动态助词“过”的用法)第27-28页
  三、第三次实验:无游戏(动态助词“了”的用法)第28页
 第三节 语篇教学游戏案例分析第28-31页
  一、第一次实验游戏名称:四季大比拼(北京的四季)第28-29页
  二、第二次实验游戏名称:最佳租房拍档(租房子)第29-30页
  三、第三次实验:无游戏(我和父亲的“战争”)第30-31页
第三章 影响汉语课堂教学游戏效果要素分析第31-41页
 第一节 SPSS线性回归分析结果第31-35页
  一、影响实验一组教学游戏效果因素分析第32-33页
  二、影响实验二组教学游戏效果因素分析第33-34页
  三、影响实验三组教学游戏效果因素分析第34-35页
 第二节 实验教学游戏效果因素分析第35-39页
  一、趣味性与客观教学游戏效果第36-37页
  二、练习度与客观教学游戏效果第37-38页
  三、参与度与客观教学游戏效果第38页
  四、游戏时间与客观教学游戏效果第38-39页
  五、帮助性与客观教学游戏效果第39页
 第三节 教学游戏的评价因素第39-41页
结语第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-45页
致谢第45-46页

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