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基于智能移动平台的汉字教育游戏软件设计

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第1章 绪言第7-16页
    1.1 对外汉字教学理论与实践述评第7-11页
        1.1.1 对外汉字教学模式与教学方法的发展第7-8页
        1.1.2 留学生的汉字学习策略第8页
        1.1.3 留学生汉字习得规律研究第8-9页
        1.1.4 对外汉字教学与信息技术相结合的研究第9-10页
        1.1.5 小结第10-11页
    1.2 教育游戏第11-14页
        1.2.1 国外教育游戏软件第11-12页
        1.2.2 国内教育游戏软件第12-13页
        1.2.3 小结第13-14页
    1.3 研究目的和研究意义第14-16页
        1.3.1 研究目的第14页
        1.3.2 研究意义第14-16页
第2章 汉字教育游戏软件设计基础第16-24页
    2.1 汉字教育游戏的心理学与教育学理论基础第16-18页
        2.1.1 沉浸式理论第16-17页
        2.1.2 游戏式的学习第17-18页
    2.2 对外汉字教学理论基础第18-20页
        2.2.1 汉字正字法意识第18-19页
        2.2.2 第二语言习得规律第19-20页
    2.3 汉字教育游戏的技术基础与介绍第20-24页
        2.3.1 连连看游戏的介绍第20-21页
        2.3.2 Android 系统的介绍第21-22页
        2.3.3 软件工程第22页
        2.3.4 JAVA 语言第22-24页
第3章 汉字教育游戏设计模型分析第24-33页
    3.1 游戏目标分析第25-26页
    3.2 游戏者特征分析第26-27页
    3.3 游戏内容分析第27-31页
        3.3.1 核心字库第28-31页
        3.3.2 基础词库——汉语水平考试 HSK 的等级词第31页
    3.4 游戏内化教育因素设计第31-32页
    3.5 游戏开发第32页
    3.6 游戏运行第32页
    3.7 游戏的评价第32页
    3.8 游戏的修改第32-33页
第4章 汉字教育游戏设计与开发描述第33-43页
    4.1 汉字教育游戏的总体设计第33-35页
        4.1.1 游戏界面设计第33页
        4.1.2 游戏关卡设计第33-34页
        4.1.3 游戏激励机制设计第34页
        4.1.4 游戏其他功能设计第34-35页
    4.2 游戏描述第35-38页
        4.2.1 游戏进程描述第35页
        4.2.2 游戏字符抽取方式描述第35-36页
        4.2.3 游戏字符呈现方式描述第36页
        4.2.4 游戏动作描述第36-37页
        4.2.5 游戏特效描述第37页
        4.2.6 其他功能描述第37-38页
    4.3 游戏的开发第38-41页
        4.3.1 游戏开发设计环境第38-39页
        4.3.2 游戏主结构图第39-40页
        4.3.3 游戏模块划分图第40页
        4.3.4 游戏参数设定第40-41页
    4.4 小结第41-43页
第5章 结语第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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