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课堂游戏在印尼小学华文教学中的运用--以泗水崇高基督教国际学校为例

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究目的第8页
    1.3 研究意义第8-10页
    1.4 文献综述第10-14页
        1.4.1 游戏在对外汉语教学中的作用第10-12页
        1.4.2 学伴用随原则的发展现状第12-14页
第2章 “学伴用随”原则与课堂游戏理论第14-21页
    2.1 “学伴用随”原则与课堂游戏第14-15页
    2.2 课堂游戏的定义和特点第15-18页
        2.2.1 课堂游戏的定义第15-16页
        2.2.2 课堂游戏的特点第16-18页
    2.3 课堂游戏的设计原则第18-20页
        2.3.1 目的性第18页
        2.3.2 交际性第18页
        2.3.3 全面性第18-19页
        2.3.4 趣味性第19页
        2.3.5 启发性第19页
        2.3.6 游戏的设计应时刻体现学伴用随原则第19-20页
    2.4 课堂游戏与有效教学第20-21页
第3章 课堂游戏在印尼小学华文教学中的运用第21-37页
    3.1 课堂游戏的实施步骤第21-22页
        3.1.1 课前准备第21页
        3.1.2 规则讲解第21页
        3.1.3 游戏演示第21-22页
        3.1.4 游戏开展第22页
        3.1.5 游戏结束第22页
    3.2 游戏奖惩方法第22-23页
    3.3 游戏在课堂中的实际运用第23-37页
        3.3.1 语音课堂游戏第23-26页
        3.3.2 汉字课堂游戏第26-28页
        3.3.3 词汇课堂游戏第28-31页
        3.3.4 语法课堂游戏第31-33页
        3.3.5 语篇课堂游戏第33-37页
第4章 教学评估和检测第37-45页
    4.1 考试成绩评估第37-41页
    4.2 问卷调查分析第41-43页
        4.2.1 游戏使用的反馈情况第41-43页
        4.2.2 学生喜欢的游戏调查第43页
    4.3 其他方面的测评第43-45页
第5章 课堂游戏在运用时应注意的问题第45-48页
    5.1 游戏与学习的结合第45-46页
        5.1.1 要以学伴用随原则为指导第45页
        5.1.2 与教学内容紧密相连第45页
        5.1.3 学生的全体参与性第45-46页
        5.1.4 要用在适合的知识点上第46页
    5.2 教师在课堂游戏中的作用第46-48页
        5.2.1 教师的示范作用第46-47页
        5.2.2 教师的参与作用第47页
        5.2.3 教师的控制作用第47页
        5.2.4 教师的判定作用第47-48页
第6章 结语第48-49页
参考文献第49-51页
致谢第51-52页
附录 A第52-55页
附录 B第55-57页

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