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学前儿童数字化游戏教学的建构与实施

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第9-20页
    一、问题缘起第9-10页
    二、研究目的与意义第10-11页
        (一)研究目的第10页
        (二)研究意义第10-11页
    三、研究思路与研究内容第11-12页
        (一)研究思路第11页
        (二)研究内容第11-12页
    四、研究方法第12-13页
    五、相关概念界定第13-14页
        (一)教育游戏第13页
        (二)数字化游戏第13页
        (三)数字化教育游戏第13-14页
    六、国内外相关文献综述第14-20页
        (一)国外有关数字化教育游戏的研究第14-16页
        (二)国内有关数字化教育游戏的研究第16-19页
        (三)国内外研究述评第19-20页
第二章 数字化教育游戏研究的理论根基第20-24页
    一、教育相关理论第20-22页
        (一)皮亚杰理论第20页
        (二)认知发展理论第20-21页
        (三)建构主义理论第21-22页
    二、游戏设计相关理论第22-24页
        (一)情境认知理论第22页
        (二)激励动机理论第22-24页
第三章 学前儿童数字化教育游戏教学的构建实验第24-42页
    一、构建理念与目标第24页
    二、教学构建策略第24-25页
        (一)双重引力第25页
        (二)就近呈现第25页
        (三)美感共鸣第25页
        (四)凸显要义第25页
    三、教学内容选取与安排第25-27页
    四、实验及拟选数字化教育游戏简述第27-33页
        (一)实验假设与对象第27页
        (二)游戏设计第27-33页
    五、教学构建、实施与分析第33-42页
        (一)学前大班数字化教育游戏教学构建与实施第33-37页
        (二)数字化教育游戏教学实录分析第37-42页
第四章 数字化教育游戏教学影响性问卷调查与访谈分析第42-54页
    一、问卷调查第42-44页
        (一)调查对象第42页
        (二)调查的目的第42页
        (三)编撰问卷第42-43页
        (四)问卷收集与分析第43-44页
    二、问卷结果分析第44-47页
        (一)调查对象儿童的自然情况第44-45页
        (二)问卷调查结果分析第45-47页
    三、访谈与分析第47-54页
        (一)儿童访谈部分与分析第48-50页
        (二)家长访谈部分与分析第50-53页
        (三)课程反思与调整第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
    一、总结第54-55页
        (一)实验结论第54页
        (二)不足之处第54-55页
    二、展望第55-56页
参考文献第56-59页
    一、中文文献第56-57页
        (一)著作类第56页
        (二)期刊类第56-57页
        (三)硕博论文类第57页
    二、英文文献第57-59页
附录第59-62页
致谢第62页

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