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基于云平台的小学信息技术Scratch编程教学的实践研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第9-15页
    一、问题的提出第9页
        (一) 小学生学习信息技术课程的兴趣降低第9页
        (二) 传统教学方法不适用于新教学内容第9页
        (三) 国内相关研究起步较晚第9页
    二、研究背景第9-11页
        (一) “互联网+教育”的发展趋势第9-10页
        (二) “三通两平台”的政策落实第10页
        (三) “儿童编程”的全球热潮第10-11页
    三、研究意义第11页
        (一) 理论意义第11页
        (二) 实践意义第11页
    四、研究设计第11-13页
        (一) 研究问题第11页
        (二) 研究方法第11-12页
        (三) 研究假设第12-13页
    五、研究的创新点第13-15页
        (一) 创新点第13-14页
        (二) 可预期的创造性成果第14-15页
第二章 文献综述和理论基础第15-25页
    一、文献综述第15-22页
        (一) Scratch教学研究第15-19页
        (二) 云平台教学研究第19-21页
        (三) 云平台辅助Scratch教学研究第21-22页
        (四) 学乐云平台与Scratch编程教学结合的可行性分析第22页
    二、理论基础第22-25页
        (一) 建构主义理论第22-23页
        (二) 混合式学习理论第23页
        (三) 个性化学习理论第23-25页
第三章 云平台支持下的Scratch教学系统设计第25-39页
    一、学乐云平台辅助Scratch教学的前期分析第25-35页
        (一) 教材分析第25-28页
        (二) 学习者分析第28-29页
        (三) 教学目标分析第29-30页
        (四) 学乐云平台在教学中的作用分析第30-35页
    二、学乐云平台辅助Scratch教学的教学设计第35-39页
        (一) 教学模式选择第35页
        (二) 教学策略制定第35-36页
        (三) 教学流程设计第36-37页
        (四) 教学活动评价设计第37-39页
第四章 云平台支持下的Scratch教学行动研究第39-65页
    一、研究前期准备第39-40页
        (一) 学校概况与分析第39页
        (二) 学习环境准备第39-40页
        (三) 学习资源准备第40页
    二、教学行动研究方案设计第40-41页
        (一) 研究目标第40页
        (二) 实施计划第40-41页
    三、第一轮行动研究-《英语动物卡片》第41-50页
        (一) 计划第41-42页
        (二) 行动第42-46页
        (三) 观察第46-49页
        (四) 反思第49-50页
    四、第二轮行动研究-《一起打地鼠》第50-57页
        (一) 计划第50-51页
        (二) 行动第51-55页
        (三) 观察第55-56页
        (四) 反思第56-57页
    五、行动研究结果分析与总结第57-65页
        (一) Scratch编程学习成果两次测验结果分析第57-60页
        (二) 学生创造力倾向测验结果分析第60-62页
        (三) 学生Scratch编程作品分析第62-63页
        (四) 行动研究总结第63-65页
结论第65-67页
    一、研究成果第65页
    二、研究不足第65-66页
    三、展望第66-67页
参考文献第67-70页
附录第70-86页
    附录一:《英语动物卡片》学习成果测验第70-73页
    附录二:《打地鼠游戏》学习成果测验第73-76页
    附录三:威廉斯创造力倾向测验量表第76-80页
    附录四:课堂教学评价问卷调查第80-82页
    附录五:学生优秀Scratch作品第82-86页
攻读学位期间发表的学术论文第86-88页
致谢第88页

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