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培养高年级小学生计算思维的问题解决教学模式研究

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
1 绪论第9-18页
    1.1 研究的背景及意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
        1.2.3 App Inventor在中小学计算思维培养中的应用现状第14-15页
    1.3 研究内容和研究方法第15-16页
        1.3.1 研究内容第15-16页
        1.3.2 研究方法第16页
    1.4 研究框架第16-18页
2 研究基础第18-29页
    2.1 计算思维第18-20页
        2.1.1 计算思维的概念及特征第18-20页
        2.1.2 培养高年级小学生计算思维的可行性第20页
    2.2 App Inventor第20-23页
        2.2.1 App Inventor简介第21页
        2.2.2 App Inventor的特点第21-22页
        2.2.3 App Inventor培养高年级小学生计算思维的优势第22-23页
    2.3 研究的理论基础第23-24页
        2.3.1 认知主义学习理论第23页
        2.3.2 建构主义学习理论第23页
        2.3.3 创客教育第23-24页
    2.4 教学对象计算思维现状分析第24-28页
        2.4.1 问卷设计第24-25页
        2.4.2 问卷调查结果分析第25-28页
    2.5 本章小结第28-29页
3 培养高年级小学生计算思维的问题解决教学模式第29-37页
    3.1 教学模式第29-30页
        3.1.1 教学模式的含义第29页
        3.1.2 已有计算思维培养教学模式的比较与分析第29-30页
    3.2 面向计算思维培养的教学模式构建依据第30-31页
        3.2.1 计算思维的内在要求第30-31页
        3.2.2 现有教学理念的启发第31页
    3.3 培养高年级小学生计算思维的问题解决教学模式构建第31-36页
        3.3.1 问题解决教学模式第31-33页
        3.3.2 面向计算思维培养的问题解决教学模式构建第33-36页
    3.4 本章小结第36-37页
4 教学模式在App Inventor编程课中的应用第37-56页
    4.1 App Inventor编程课内容设计第37-39页
    4.2 App Inventor课程案例的实施第39-50页
        4.2.1 《紧急呼叫》案例的设计与实施第39-44页
        4.2.2 《打地鼠》案例的设计与实施第44-50页
    4.3 教学实践效果分析第50-55页
        4.3.1 问卷分析第50-54页
        4.3.2 访谈分析第54-55页
    4.4 本章小结第55-56页
5 总结与展望第56-58页
    5.1 研究总结第56-57页
    5.2 研究展望第57-58页
参考文献第58-61页
附录A:作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况第61-62页
附录B:高年级小学生计算思维现状调查问卷第62-66页
附录C:高年级小学生计算思维培养效果调查问卷第66-68页
附录D:访谈提纲第68-69页
附录E:计算思维现状调查部分结果分析第69-70页
致谢第70-71页

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